一篇文章徹底搞清楚c#中的委托與事件
一、什么是委托呢?
聽著名字挺抽象,確實(shí)不好理解。面試官最喜歡考察這個(gè),而且更喜歡問:“委托和事件有何異同?”。如果對(duì)一些知識(shí)點(diǎn)沒有想明白,那么很容易被繞進(jìn)去。研究任何事物,我們不妨從它的定義開始,委托也不例外。那么先來看c#中的委托定義,先來個(gè)例子:
public delegate void GetPacage(string code);
這個(gè)委托,看起來就是個(gè)方法簽名,取包裹,需要驗(yàn)證碼。與方法簽名不同的地方,在于多了一個(gè)delegate。c#中不乏一些便利好用的語法,比如foreach、yield,每一個(gè)關(guān)鍵字背后都有一段故事。delegate的背后,又有什么故事呢?其實(shí)就是c#編譯器幫我們做了些什么事情。要知道這個(gè),我們得看生成的IL,如何查看IL?請(qǐng)看下圖:
vs命令行中輸入 ildasm,會(huì)打開一個(gè)反編譯的窗口,選擇我們的程序集,如下圖:
從圖中可以看出:
1、委托的本質(zhì)就是一個(gè)密封類,這個(gè)類繼承了MulticastDelegate(多播委托)
2、委托的構(gòu)造函數(shù),有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)類型是IntPtr,用來接收方法的,如下圖:
3、可以同步調(diào)用(Invoke),也可以異步調(diào)用 (BeginInvoke、EndInvoke)
注:
1、多播委托:一個(gè)委托可以代表多個(gè)相同簽名的方法,當(dāng)委托被調(diào)用時(shí),這些方法會(huì)依次執(zhí)行
2、IntPtr表示窗口的時(shí)候,叫它“句柄”,表示方法時(shí),叫它“指針”
3、異步調(diào)用:會(huì)產(chǎn)生一個(gè)線程,異步執(zhí)行
二、委托有什么用?
在js中,并沒有提委托的概念,卻有“回調(diào)”,比如ajax回調(diào)。把一個(gè)函數(shù)傳遞到另外一個(gè)函數(shù)里執(zhí)行,是非常自然的事情。但是在c#中,不能直接把方法名傳遞進(jìn)去。所以創(chuàng)造了委托這么個(gè)類型。c#中的委托也是為了回調(diào)。委托有什么好處?舉個(gè)例子:皇帝頒發(fā)圣旨,得派一個(gè)大臣去。大臣到了目的地,宣讀圣旨后,這才得以執(zhí)行。這說明以下兩點(diǎn):
1、委托有很好的封裝性
2、委托的實(shí)例化與它的執(zhí)行是在不同的對(duì)象中完成的
三、委托與代理
我說的代理,是指設(shè)計(jì)模式中的代理。代理與實(shí)際對(duì)象有相同的接口,委托與實(shí)際方法有相同的方法簽名。這就是它們類似的地方。無論是相同的接口,還是相同的方法簽名,其本質(zhì)是遵循相同的協(xié)議。這是它們僅存的相似點(diǎn)。不同點(diǎn)多了,如目的不同,委托只是回調(diào),而代理是對(duì)實(shí)際對(duì)象的訪問控制。
四、委托和事件
先看一段代碼:
public delegate void GetPacage(string code); public class Heater { public event EventHandler OnBoiled; public event GetPacage PackageHandler; private void RasieBoiledEvent() { if (OnBoiled == null) { Console.WriteLine("加熱完成處理訂閱事件為空"); } else { OnBoiled(this, new EventArgs()); } } public void Begin() { heatTime = 5; Heat(); Console.WriteLine("加熱器已經(jīng)開啟", heatTime); } private int heatTime; private void Heat() { Console.WriteLine("當(dāng)前Heat Method線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); while (true) { Console.WriteLine("加熱還需{0}秒", heatTime); if (heatTime == 0) { RasieBoiledEvent(); return; } heatTime--; Thread.Sleep(1000); } } }
這個(gè)是加熱器例子,為了研究事件,里面混合了自定義的委托和事件。我們看看第6行編譯后的代碼(紅框):
編譯器幫我們做了如下的事情:
1、生成了一個(gè)私有的委托字段
[CompilerGenerated, DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)] private GetPacage PackageHandler;
2、生成了添加和移除委托的方法
[CompilerGenerated] public void add_PackageHandler(GetPacage value) { GetPacage pacage2; GetPacage packageHandler = this.PackageHandler; do { pacage2 = packageHandler; GetPacage pacage3 = (GetPacage) Delegate.Combine(pacage2, value); packageHandler = Interlocked.CompareExchange<GetPacage>(ref this.PackageHandler, pacage3, pacage2); } while (packageHandler != pacage2); }
這就是事件和委托的關(guān)系。有點(diǎn)像字段和屬性的關(guān)系。那有人說,事件是一種包裝的委托,或者特殊的委托,那么到底對(duì)不對(duì)呢?我覺得不對(duì)。比如我坐了公交車回家了,能說我是一個(gè)特殊的公交車嗎?不能說A事物擁有了B事物的能力,就說A是特殊的B。那到底該怎么描述事件和委托之間的關(guān)系呢?事件基于委托,但并非委托??梢园咽录闯晌械拇?。在使用者看來,只有事件,而沒有委托。事件是對(duì)委托的包裝,這個(gè)沒錯(cuò),到底包裝了哪些東西?
1、保護(hù)委托字段,對(duì)外不開放,所以外部對(duì)象沒法直接操作委托。提供了Add和Remove方法,供外部對(duì)象訂閱事件和取消事件
2、事件的處理方法在對(duì)象外部定義,而事件的執(zhí)行是在對(duì)象的內(nèi)部,至于事件的觸發(fā),何時(shí)何地?zé)o所謂。
五、c#鼠標(biāo)鍵盤事件
此類事件的底層實(shí)現(xiàn),一方面是消息循環(huán),另一方面是硬件中斷,或者兩者結(jié)合實(shí)現(xiàn),有空了再研究。
六、經(jīng)典面試題,貓叫、老鼠跑了,主人醒來了
public delegate void ScreamHandler(); public class Cat { public event ScreamHandler OnScream; public void Scream() { Console.WriteLine("貓叫了一聲"); OnScream?.Invoke(); } } public class Mouse { public Mouse(Cat c) { c.OnScream += () => { Console.WriteLine("老鼠跑了"); }; } } public class People { public People(Cat c) { c.OnScream += () => { Console.WriteLine("主人醒來了"); }; } }
客戶端調(diào)用:
Cat cat = new Cat(); Mouse m = new Mouse(cat); People p = new People(cat); cat.Scream();
運(yùn)行結(jié)果:
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)我們的支持。
欄 目:C#教程
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本文標(biāo)題:一篇文章徹底搞清楚c#中的委托與事件
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