欧美大屁股bbbbxxxx,狼人大香伊蕉国产www亚洲,男ji大巴进入女人的视频小说,男人把ji大巴放进女人免费视频,免费情侣作爱视频

歡迎來到入門教程網(wǎng)!

C#教程

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 軟件編程 > C#教程 >

Unity3D移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)搖一搖功能

來源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C#教程|點(diǎn)擊: 次

手機(jī)搖一搖功能在平時(shí)項(xiàng)目開發(fā)中是很常見的需求,利用Unity的重力感應(yīng)可以很方便的實(shí)現(xiàn)該功能。

Unity簡(jiǎn)化了重力感應(yīng)的開發(fā), 通過訪問Input.acceleration屬性,取回加速度傳感器的值。首先我們看一下重力傳感器的方向問題。Unity3D中重量的取值范圍是 -1.0 到 +1.0.

X軸:home按鍵在下手機(jī)面朝天向右旋轉(zhuǎn)90度重力分量為+1.0  向左旋轉(zhuǎn)90度重力分量為-1.0

Y軸:home按鍵在上手機(jī)背朝自己重力分量為+1.0 home按鍵在下手機(jī)面朝自己重力分量為-1.0

Z軸:手機(jī)面朝地面重力分量為+1.0 手機(jī)面朝天空重力分量為-1.0

方向如下圖所示。

unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感應(yīng)X軸的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感應(yīng)Y軸的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感應(yīng)Z軸的重力分量

搖一搖功能代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{ 
 //記錄上一次的重力感應(yīng)的Y值
 private float old_y = 0;
 //記錄當(dāng)前的重力感應(yīng)的Y值
 private float new_y;
 //當(dāng)前手機(jī)晃動(dòng)的距離
 private float currentDistance = 0;
 
 //手機(jī)晃動(dòng)的有效距離
 public float distance;
 
 void Update()
 {
  new_y = Input.acceleration.y;
 currentDistance = new_y - old_y;
  old_y = new_y;
 
 if (currentDistance > distance)
 {
 //實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動(dòng)震動(dòng)效果 
   Handheld.Vibrate();
  }
 }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

網(wǎng)頁(yè)制作CMS教程網(wǎng)絡(luò)編程軟件編程腳本語(yǔ)言數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器

如果侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)進(jìn)行處理、任何非本站因素導(dǎo)致的法律后果,本站均不負(fù)任何責(zé)任。

聯(lián)系QQ:835971066 | 郵箱:835971066#qq.com(#換成@)

Copyright © 2002-2020 腳本教程網(wǎng) 版權(quán)所有