Unity3D移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)搖一搖功能
手機(jī)搖一搖功能在平時(shí)項(xiàng)目開發(fā)中是很常見的需求,利用Unity的重力感應(yīng)可以很方便的實(shí)現(xiàn)該功能。
Unity簡(jiǎn)化了重力感應(yīng)的開發(fā), 通過訪問Input.acceleration屬性,取回加速度傳感器的值。首先我們看一下重力傳感器的方向問題。Unity3D中重量的取值范圍是 -1.0 到 +1.0.
X軸:home按鍵在下手機(jī)面朝天向右旋轉(zhuǎn)90度重力分量為+1.0 向左旋轉(zhuǎn)90度重力分量為-1.0
Y軸:home按鍵在上手機(jī)背朝自己重力分量為+1.0 home按鍵在下手機(jī)面朝自己重力分量為-1.0
Z軸:手機(jī)面朝地面重力分量為+1.0 手機(jī)面朝天空重力分量為-1.0
方向如下圖所示。
unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:
Input.acceleration.x; 重力感應(yīng)X軸的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感應(yīng)Y軸的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感應(yīng)Z軸的重力分量
搖一搖功能代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour { //記錄上一次的重力感應(yīng)的Y值 private float old_y = 0; //記錄當(dāng)前的重力感應(yīng)的Y值 private float new_y; //當(dāng)前手機(jī)晃動(dòng)的距離 private float currentDistance = 0; //手機(jī)晃動(dòng)的有效距離 public float distance; void Update() { new_y = Input.acceleration.y; currentDistance = new_y - old_y; old_y = new_y; if (currentDistance > distance) { //實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動(dòng)震動(dòng)效果 Handheld.Vibrate(); } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C#中將xml文件反序列化為實(shí)例時(shí)采用基類還是派生類的知識(shí)點(diǎn)討論
欄 目:C#教程
下一篇:Unity3D基于OnGUI實(shí)時(shí)顯示FPS
本文標(biāo)題:Unity3D移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)搖一搖功能
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4627.html
您可能感興趣的文章
- 01-10winform實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建最前端窗體的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)將窗體固定在顯示器的左上角且不能移動(dòng)的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)Winform無邊框移動(dòng)的方法
- 01-10C#獲取客戶端相關(guān)信息實(shí)例總結(jié)
- 01-10winform實(shí)現(xiàn)限制及解除鼠標(biāo)移動(dòng)范圍的方法
- 01-10Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間
- 01-10Unity3D獲取當(dāng)前鍵盤按鍵及Unity3D鼠標(biāo)、鍵盤的基本操作
- 01-10使用C#編寫簡(jiǎn)單的圖形化的可發(fā)送附件的郵件客戶端程序
- 01-10C#程序中創(chuàng)建、復(fù)制、移動(dòng)、刪除文件或文件夾的示例
- 01-10C#簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)上發(fā)郵件的案例


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁(yè)無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改