C#8 的模式匹配實(shí)現(xiàn)
C# 7 里面的Pattern Mathing
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is 模式
switch 和 when
C# 8 里面的Pattern Matching
使用Deconstructor 和 位置匹配模式
下面兩個(gè)類Teacher和Student都由構(gòu)造函數(shù)(Constructor)和Deconstructor:
下面我想寫一個(gè)方法判斷學(xué)生是不是5年級(jí)并且是學(xué)數(shù)學(xué)的:
這里我們就用到了Student的Deconstructor和位置匹配模式,這里面的下劃線叫做“discard”(丟棄),表示我們不會(huì)使用它不關(guān)心它。
如果代碼這樣寫,那么傳進(jìn)來的任何學(xué)生都滿足這個(gè)匹配。
如果想判斷5年紀(jì)的學(xué)生,我們可以這樣寫:
還想判斷他的老師是否教數(shù)學(xué),可以這樣寫:
注意,這里面調(diào)用的都是Deconstructor。
實(shí)際上,我們可以把Deconstructor的類型去掉,像這樣:
實(shí)際上針對(duì)這種需求,使用if語句可能更好,更容易維護(hù)。但是如果循環(huán)嵌套的情況下無法使用if,那么這種位置模式匹配就有用了。
屬性匹配模式
位置匹配模式很強(qiáng)大,但是可閱讀性太差,下面看看屬性匹配模式。
還是之前的需求:
我想這個(gè)一看就明白,不需要解釋了吧?
而且這個(gè)方法可以寫的更通用一些:
參數(shù)類型改為object,然后先判斷它是不是Student,在判斷是否是5年級(jí)學(xué)數(shù)學(xué)的。
Swtich 表達(dá)式
有三個(gè)形狀的類,它們的屬性各不相同:
下面我要寫一個(gè)方法,根據(jù)不同的形狀,顯式相應(yīng)的信息。這里我會(huì)使用C# 8 的 switch表達(dá)式。
先從最簡單的只有一種情況開始:
方法參數(shù)的類型是object,然后使用C# 8的switch表達(dá)式,該表達(dá)式有返回值,所以可以把返回值放到變量里面然后返回。
可以看到,switch表達(dá)式里面沒有case 關(guān)鍵字,這里使用的是lambda表達(dá)式。
這句話的意思就是,如果shape是Rectangle類型的,那么我們可以通過r這個(gè)變量來訪問它,右側(cè)的字符串就是這個(gè)case表達(dá)式的值,這里的返回值就是一個(gè)字符串。
把三個(gè)形狀都寫上,就是這樣:
注意,這里沒有break或者return。并且switch表達(dá)式不支持“接盤”(fall through)。
那么默認(rèn)情況怎么添加呢?這里我們使用discard匹配模式:
這里我們還可以使用屬性匹配模式來設(shè)置過濾條件:
使用嵌套的switch表達(dá)式,也可以達(dá)到同樣的目的:
最后我們可以讓整個(gè)方法更簡化一點(diǎn),使用expression-bodied方法:
但還是不要過度使用這種嵌套的模式,畢竟人類還需要閱讀你的代碼。。。
元組匹配模式
先定義一個(gè)枚舉:
然后寫一個(gè)方法,傳進(jìn)兩個(gè)顏色,得到混合后的顏色:
這里面用的就是元組匹配模式。
最下面還判斷了兩種顏色都一樣的情況,以及其它所有情況。
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