Unity3D實(shí)現(xiàn)射線使物體移動(dòng)
本文實(shí)例為大家分享了Unity3d如何通過射線使物體移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)現(xiàn):
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //設(shè)置射線在Plane上的目標(biāo)點(diǎn)target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start () { //初始化目標(biāo)點(diǎn)與自身的點(diǎn)重合 target = transform.position; } // Update is called once per frame void Update () { //當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵的時(shí)候創(chuàng)建一條射線 if(Input.GetMouseButton(0)) { //定義射線 Ray m_ray; //保存碰撞信息 RaycastHit m_hit; //創(chuàng)建一條從攝像機(jī)發(fā)出經(jīng)過屏幕上的鼠標(biāo)點(diǎn)的一條射線 m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //判斷射線是否碰撞到物體 if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit)) { //判斷碰撞到的是不是Plane if(m_hit.transform.name=="Plane") { //把目標(biāo)點(diǎn)target設(shè)置為m_hit.point,//并使物體要處于Plane上所以Y軸為0.5f target = new Vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z); } } } Move(target); } //移動(dòng)方法 void Move(Vector3 target) { if (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.1f) { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target,Time.deltaTime); } //如果物體的位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置距離小于 0.1時(shí)直接等于目標(biāo)點(diǎn) else transform.position = target; } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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本文標(biāo)題:Unity3D實(shí)現(xiàn)射線使物體移動(dòng)
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