Flutter 假異步的實(shí)現(xiàn)示例
就像 android 有 handle 一樣,消息隊(duì)列這東西好像還真是系統(tǒng)必備,F(xiàn)lutter 也有自己的消息隊(duì)列,只不過隊(duì)列直接封裝在了 Dart 的線程類型 Isolate 里面了,不過 Flutter 還是提供了 Futrue
這個(gè) API 來專門來操作各種消息,以及實(shí)現(xiàn)基于消息隊(duì)列的假異步
Flutter 的“異步”機(jī)制
這里的異步是加了引號(hào)的,可見此異步非真異步,而是假異步。Flutter 的 異步
不是開新線程,而是往所屬線程的 消息隊(duì)列
中添加任務(wù),當(dāng)然大家也可以按上文那樣自己展開真異步操作
Flutter 對代碼分2類: 同步代碼和異步代碼
- 同步代碼:傳統(tǒng)一行行寫下來,一行行執(zhí)行的代碼
- 異步代碼:通過 Future API 把任務(wù)添加到 Isolate 所屬消息隊(duì)列執(zhí)行的偽異步
- 執(zhí)行順序:先運(yùn)行同步代碼,再運(yùn)行異步代碼
為啥,很明顯啊,異步代碼是往消息隊(duì)列里添加任務(wù),那肯定得等現(xiàn)在的代碼運(yùn)行完了,線程有空閑了才能開始執(zhí)行消息隊(duì)列里的任務(wù)呀~
舉個(gè)例子:
void test() { print("AA"); Future(() => print("Futrue")); print("BB"); } ~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~ I/flutter (10064): AA I/flutter (10064): BB I/flutter (10064): Futrue
print("Futrue"))
任務(wù)等到最后才執(zhí)行的...
Flutter 提供了往 消息隊(duì)列
添加數(shù)據(jù)的 API: Future
往 MicroTask 隊(duì)列添加任務(wù)
scheduleMicrotask((){ // ...code goes here... }); new Future.microtask((){ // ...code goes here... });
往 Event 隊(duì)列添加任務(wù)
new Future(() { // ...code goes here... });
Future 的基本使用
Future
對象是 Flutter 專門提供的,基于消息隊(duì)列實(shí)現(xiàn)異步的類,F(xiàn)uture 對象會(huì)把自身當(dāng)做一個(gè)任務(wù)添加到消息隊(duì)列中去排隊(duì)執(zhí)行
Future
對象接受的是一個(gè)函數(shù),就是要執(zhí)行的任務(wù),用 () => ...
簡寫也是可以的
void task() { print("AA"); } var futrue = Future(task);
創(chuàng)建 Future 任務(wù)方式:
- Future()
- Future.microtask()
- Future.sync() - 同步任務(wù)
- Future.value()
- Future.delayed() - 延遲xx時(shí)間添加任務(wù)
- Future.error() - 錯(cuò)誤處理
我們來看幾個(gè)代表性的:
Future.sync()
- 阻塞任務(wù),會(huì)阻塞當(dāng)前代碼,sync 的任務(wù)執(zhí)行完了,代碼才能走到下一行
void test() { print("AA"); Future.sync(() => print("Futrue")); print("BB"); } ~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~ I/flutter (10573): AA I/flutter (10573): Futrue I/flutter (10573): BB
Future.delayed()
- 延遲任務(wù),指定xx時(shí)間后把任務(wù)添加到消息隊(duì)列,要是消息隊(duì)列前面有人執(zhí)行的時(shí)間太長了,那么執(zhí)行時(shí)間點(diǎn)就不能把握了,這點(diǎn)大家要知道
void test() { print("AA"); Future.delayed(Duration(milliseconds: 500),() => print("Futrue")); print("BB"); } ~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~ I/flutter (10573): AA I/flutter (10573): BB I/flutter (10573): Futrue
Future 的鏈?zhǔn)秸{(diào)用
Future 也支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的,在 API 使用上也是很靈活的,提供了下面的選擇給大家
.then
- 在 Future 執(zhí)行完后執(zhí)行,相當(dāng)于一個(gè) callback,而不是重新創(chuàng)建了一個(gè) Future
Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){ print(("AAA")); return "AA"; }).then((value){ print(value); });
.catchError
- future 不管在任何位置發(fā)生了錯(cuò)誤,都會(huì)立即執(zhí)行 catchError
Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){ throw Exception("AAA"); }).then((value){ print(value); }).catchError((error){ print(error); });
.whenComplete
- 不管是否發(fā)生異常,在執(zhí)行完成后,都會(huì)執(zhí)行該方法
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { throw Exception("AAA"); }).then((value) { print(value); }).catchError((error) { print(error); }).whenComplete(() { print("complete..."); });
.wait
- 可以等待所有的 future 都執(zhí)行完畢再走 then 的方法
Future.wait([ // 2秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () { return "hello"; }), // 4秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () { return " world"; }) ]).then((results) { print(results[0] + results[1]); }).catchError((e) { print(e); });
大家想想啊
Futrue() .then() .then() ...
這樣的鏈?zhǔn)綄懛ú痪褪菢?biāo)準(zhǔn)的去 callback 回調(diào)地獄的方式嘛
async/await 關(guān)鍵字
async/await
這組關(guān)鍵字是系統(tǒng)提供的另一種實(shí)現(xiàn) 異步
任務(wù)的 API, async/await
底層還是用 Futrue
實(shí)現(xiàn)的,從使用上看是對 Futrue
的簡化,本質(zhì)上還是基于 消息隊(duì)列
實(shí)現(xiàn)的異步,是 假異步
,和 Isoalte
是不一樣的
async/await
的特點(diǎn)就是: 成對出現(xiàn)
- async - 修飾方法,用 async 聲明的方法都是耗時(shí)的
- await - 調(diào)用 async 方法時(shí)使用,也可以在 async 方法內(nèi)部是適用,await 表示阻塞,下面的任務(wù)必須等 await 調(diào)用的方法執(zhí)行完之后才能執(zhí)行
比如這樣:
anysncTest() async { print("async 休眠 start..."); sleep(Duration(seconds: 1)); print("async 休眠 end..."); } await anysncTest();
本質(zhì)上 await 調(diào)用的方法其實(shí)是把這個(gè)方法包裝到 Futrue 中去消息隊(duì)列里執(zhí)行,只不過是: Future.sync()
阻塞式的 Future 任務(wù)
這 async
在布局中也是可以直接用的
class TestWidgetState extends State<TestWidget> { int _count = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Material( FlatButton( onPressed: () async { _count = countEven(1000000000); setState(() {}); }, child: Text( _count.toString(), )), ); }
async/await 是阻塞式的函數(shù)
實(shí)驗(yàn)1:
// 這是異步任務(wù)代碼 aaa() async{ print("main1..."); await anysncTest(); print("main2..."); print("main3..."); } anysncTest() async { print("async 休眠 start..."); sleep(Duration(seconds: 1)); print("async 休眠 end..."); } // 點(diǎn)擊按鈕去執(zhí)行 Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( child: (Text("click!")), onPressed: () async { await aaa(); }, ); }
可以看到 async/await
執(zhí)行的方法的確是阻塞時(shí)的,至少在這個(gè) async 方法里絕對是阻塞式的
實(shí)驗(yàn)2:
那么范圍擴(kuò)展一下,在 async 外面再來看看 async/await
是不是阻塞式的? 有人說 async/await 和協(xié)程一樣
,協(xié)程的關(guān)鍵點(diǎn)在于非競爭式資源,協(xié)程的概念中,當(dāng)多個(gè)協(xié)程中有一個(gè)協(xié)程掛起之后,并不會(huì)阻塞 CPU,CPU 回去執(zhí)行其他協(xié)程方法,直到有空閑了再來執(zhí)行之前掛起后恢復(fù)的協(xié)程,雖然在協(xié)程看來我掛起了線程,但其實(shí) CPU 不會(huì)被協(xié)程掛起阻塞,這點(diǎn)就是協(xié)程的核心優(yōu)勢,大大提升多線程下的執(zhí)行效率。
從這點(diǎn)出發(fā)我們就能知道 async/await
是不是又一個(gè)協(xié)程了,看看他阻塞 CPU,我們在 await 之后看看 async 后面的代碼會(huì)不會(huì)執(zhí)行就 OK了
// 還是這組方法 aaa() async{ print("main1..."); await anysncTest(); print("main2..."); print("main3..."); } anysncTest() async { print("async 休眠 start..."); sleep(Duration(seconds: 1)); print("async 休眠 end..."); } // 執(zhí)行,注意此時(shí)按鈕的點(diǎn)擊方法不是 async 的 Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( child: (Text("click!")), onPressed: () { print("click1..."); aaa(); print("click2..."); print("click3..."); }, ); }
I/flutter ( 5733): click1... I/flutter ( 5733): main1... I/flutter ( 5733): async 休眠 start... I/flutter ( 5733): async 休眠 end... I/flutter ( 5733): click2... I/flutter ( 5733): click3... I/flutter ( 5733): main2... I/flutter ( 5733): main3...
await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await
不是協(xié)程,但是大家注意啊,在 await 結(jié)速阻塞之后執(zhí)行的是 click2 也就是 async 外部的方法,說明 await 標(biāo)記的方法返回的都是 Futrue 對象的說法是正確的,隊(duì)列只有在線程空閑時(shí)才會(huì)執(zhí)行,顯然此時(shí)線程不是空閑的,點(diǎn)擊方法還沒執(zhí)行完呢
實(shí)驗(yàn)3:
這次做對比實(shí)驗(yàn),把點(diǎn)擊事件也變成 async 的看看執(zhí)行順序
// 還是這組方法 aaa() async{ print("main1..."); await anysncTest(); print("main2..."); print("main3..."); } anysncTest() async { print("async 休眠 start..."); sleep(Duration(seconds: 1)); print("async 休眠 end..."); } // 執(zhí)行 Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( child: (Text("click!")), onPressed: () async { print("click1..."); await aaa(); print("click2..."); print("click3..."); }, ); }
I/flutter ( 5733): click1... I/flutter ( 5733): main1... I/flutter ( 5733): async 休眠 start... I/flutter ( 5733): async 休眠 end... I/flutter ( 5733): main2... I/flutter ( 5733): main3... I/flutter ( 5733): click2... I/flutter ( 5733): click3...
這樣看的話在 async 方法內(nèi)部,是嚴(yán)格按照順序執(zhí)行的
async 方法的格式
1. async 標(biāo)記的方法返回值都是 Futrue 類型的
上文書哦說 await 調(diào)用的方法返回的都是 Futrue 對象,那么就是說在聲明 async 函數(shù)時(shí),返回值都是 Futrue 類型的,F(xiàn)utrue 內(nèi)部包裹實(shí)際的返回值類型
Futrue<String> getData() async { data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); }
Futrue<String>
我們可以不寫,dart 也會(huì)自動(dòng)推斷出來,但是我們一定要知道是 Futrue 類型的,要不有時(shí)會(huì)報(bào)類型錯(cuò)誤
我們在用的時(shí)候都是配合 await 使用的,這時(shí)候可以直接用具體類型值接返回值了
String data = await getData();
記?。?/p>
Future就是event,很多Flutter內(nèi)置的組件比如前幾篇用到的Http(http請求控件)的get函數(shù)、RefreshIndicator(下拉手勢刷新控件)的onRefresh函數(shù)都是event。每一個(gè)被await標(biāo)記的句柄也是一個(gè)event,每創(chuàng)建一個(gè)Future就會(huì)把這個(gè)Future扔進(jìn)event queue中排隊(duì)等候安檢~
Stream
Stream
和 Future
一樣都是假異步操作,區(qū)別是 Stream
可以接受多次數(shù)據(jù),我不詳細(xì)展開了,有待以后詳細(xì)研究
Stream.fromFutures([ // 1秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () { return "hello 1"; }), // 拋出一個(gè)異常 Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){ throw AssertionError("Error"); }), // 3秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () { return "hello 3"; }) ]).listen((data){ print(data); }, onError: (e){ print(e.message); },onDone: (){ });
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:Android
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