Android使用SoundPool實(shí)現(xiàn) 音效
如果在程序應(yīng)用中(比如:游戲的音效等)需要 密集、短促的音效,這時(shí)就使用SoundPool來 音效,SoundPool使用音效池的概念來管理多個(gè)短促的音效,例如它可以開始就10個(gè)音效,以后在程序中按音效的ID進(jìn)行 。
SoundPool主要用于 一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優(yōu)勢(shì)在 于CPU資源占用量低和反應(yīng)延遲小。另外,SoundPool還支持自行設(shè)置聲音的品質(zhì)、音量、 比率等參數(shù)。
一般使用SoundPool 聲音的步驟如下:
Step1:調(diào)用SoundPool.Builder的構(gòu)造器創(chuàng)建SoundPool.Builder對(duì)象,并可通過該Builder對(duì)象為SoundPool設(shè)置屬性;
Step2:調(diào)用SoundPool的構(gòu)造器創(chuàng)建SoundPool對(duì)象;
Step3:調(diào)用SoundPool對(duì)象的load()方法從指定資源、文件中加載聲音。最好使用HashMap< Integer, Integer>來管理所加載的聲音;
Step4:調(diào)用SoundPool的play()方法 聲音。
下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool來 音效,該程序提供三個(gè)按鈕,分別用于 不同的聲音。
layout/activity_main.xml界面代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/bomb" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="爆炸聲" /> <Button android:id="@+id/shot" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="射擊聲" /> <Button android:id="@+id/arrow" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="射箭聲" /> </LinearLayout>
MainActivity.java邏輯代碼如下:
package com.fukaimei.soundpooltest; import android.media.AudioAttributes; import android.media.SoundPool; import android.os.Build; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { Button bomb, shot, arrow; // 定義一個(gè)SoundPool SoundPool soundPool; HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<>(); @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb); shot = (Button) findViewById(R.id.shot); arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow); AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 設(shè)置音效使用場景 .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 設(shè)置音效的類型 soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 設(shè)置音效池的屬性 .setMaxStreams(10) // 設(shè)置最多可容納10個(gè)音頻流 .build(); // ① // load方法加載指定音頻文件,并返回所加載的音效ID // 此處使用HashMap來管理這些音頻流 soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); // ② soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); // ② soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1)); // ② bomb.setOnClickListener(this); shot.setOnClickListener(this); arrow.setOnClickListener(this); } // 重寫OnClickListener監(jiān)聽器接口的方法 @Override public void onClick(View v) { // 判斷哪個(gè)按鈕被單擊 if (v.getId() == R.id.bomb) { soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); // ③ } else if (v.getId() == R.id.shot) { soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); // ③ } else if (v.getId() == R.id.arrow) { soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); // ③ } } }
上面Demo程序代碼中標(biāo)①的代碼用于創(chuàng)建SoundPool對(duì)象;標(biāo)②的代碼用于使用SoundPool加載多個(gè)不同的聲音;標(biāo)③的代碼則用于根據(jù)聲音ID來 指定的聲音。這就是使用SoundPool 聲音的標(biāo)準(zhǔn)過程。
實(shí)際使用SoundPool 聲音時(shí)有如下幾點(diǎn)需要注意:SoundPool雖然可以一次性加載多個(gè)聲音,但由于內(nèi)存限制,因此應(yīng)該避免使用SoundPool來 歌曲,只有那些短促、密集的聲音才考慮使用SoundPool進(jìn)行 。
Demo程序運(yùn)行效果界面截圖如下:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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