Android雙重SurfaceView實現(xiàn)彈幕效果
本文實例為大家分享了Android雙重SurfaceView實現(xiàn)彈幕效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
頁面布局
首先是XML的layout布局,這里的總的父布局是一個FrameLayout用于貼上兩個SurfaceView,一個用來 視頻,一個用來顯示彈幕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".DanmuActivity"> <SurfaceView android:id="@+id/sv_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> <SurfaceView android:id="@+id/sv_media" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> /> <EditText android:id="@+id/et_text" android:layout_width="300dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="450dp"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="發(fā)送" android:layout_marginTop="500dp" android:onClick="Gogo"/> </FrameLayout>
對象類
創(chuàng)建一個對象類來存放你所發(fā)送的彈幕
public class Danmu { String text;//彈幕內(nèi)容 int x;//x軸 int y;//y軸 public Danmu(String text){ this.text = text; //將y設置為隨機,彈幕出現(xiàn)的位置也為隨機 this.y = (int) (Math.random()*400); this.x = 0; } }
Activity實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback并重寫其方法
先定義需要的東西, 視頻我們用Mediaplayer
//視頻 private MediaPlayer mediaPlayer; //彈幕Surface與視頻Surface private SurfaceView sv_text, sv_media; //兩個Surface對應的兩個holder private SurfaceHolder text_holder, media_holder; EditText editText;//字幕輸入框 List<Danmu> list = new ArrayList<>();//存放
初始化MediaPlayer,要在第一步執(zhí)行否則運行會報空,這里封裝成了一個方法,直接在onCreate內(nèi)調(diào)用
private void initPlayer() throws IOException { //先判斷是否創(chuàng)建過,沒創(chuàng)建就創(chuàng)建出來 if (mediaPlayer == null) { mediaPlayer = new MediaPlayer(); } mediaPlayer.reset();//使其恢復空閑狀態(tài) // 的資源 mediaPlayer.setDataSource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"); mediaPlayer.prepare();//準備 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) {//準備完畢了 mediaPlayer.start();// } }); }
初始化控件,同樣封裝為方法,holder用對應的Surface獲取到
private void initView() { sv_text = findViewById(R.id.sv_text); text_holder = sv_text.getHolder(); text_holder.addCallback(this); sv_media = findViewById(R.id.sv_media); media_holder = sv_media.getHolder(); media_holder.addCallback(this); editText = findViewById(R.id.et_text); //設置透明,將 彈幕的Surface放到第一位并設置為背景透明 sv_text.setZOrderOnTop(true); text_holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT); }
接下來是Surface.Callback重寫的方法
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //判斷當前holder是否是media的那個 if (holder == media_holder) { //設置要顯示的Surfaceholder mediaPlayer.setDisplay(media_holder); //判斷當前holder是否是字幕的那個 } else if (holder == text_holder) { //創(chuàng)建線程執(zhí)行耗時操作 new Thread() { @Override public void run() { super.run(); //死循環(huán)用來一直更新彈幕的位置 while (true) { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Paint paint = new Paint();//創(chuàng)建畫筆 paint.setStrokeWidth(5);//畫筆粗細 paint.setColor(Color.GREEN);//畫筆顏色 paint.setTextSize(30);//設置文字大小 //創(chuàng)建畫板 Canvas canvas = text_holder.lockCanvas(); //判斷若畫板為空則跳出循環(huán) if (canvas == null) { break; } //設置畫布顏色,透明 canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); //用循環(huán)來你的彈幕集合并且在畫板上展示出來 //x+=20為你的彈幕在不斷的從左到右移動 for (Danmu danmu : list) { canvas.drawText(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint); //若移動的位置大于視頻Surface的寬度了就歸0 if (danmu.x > sv_media.getWidth()) { danmu.x = 0; } } //將畫布解鎖并顯示到屏幕上 text_holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }.start();//不要忘記開啟線程 } }
發(fā)送的按鈕的點擊事件
public void Gogo(View view) { //先判斷輸入框里有沒有東西 if (!editText.getText().toString().isEmpty() && !editText.getText().toString().equals("")) { Danmu danmu = new Danmu(editText.getText().toString()); list.add(danmu); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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欄 目:Android
本文標題:Android雙重SurfaceView實現(xiàn)彈幕效果
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Android/9033.html
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