Android實(shí)現(xiàn)美團(tuán)外賣底部導(dǎo)航欄動(dòng)畫
體驗(yàn)了一下美團(tuán)外賣的底部導(dǎo)航欄,感覺(jué)動(dòng)畫很流暢,分割線被頂起,還有圖標(biāo)的動(dòng)畫,可能用的lottie,覺(jué)得分割線被頂起可以自己寫動(dòng)畫,所以試著寫了一下 。
想自定義view點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,自定義view的區(qū)域一定比背景需要被頂起的線要高,所以布局如下:
開始繪制view,被頂起的曲線分三段,前后兩端曲線對(duì)稱的,用path繪制曲線,中間段繪制貝塞爾曲線。
那么我們分別繪制三段曲線,用ValueAnimator實(shí)現(xiàn)效果,
private void initAnim() { value = startValue; animator = ValueAnimator.ofInt(startValue, halfValue, endValue); // animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setDuration(ANIM_TIME); animator.start(); }
動(dòng)畫執(zhí)行過(guò)程中有個(gè)回彈,那么value的變化需要一個(gè)中間值,
startValue = 0; halfValue = -DensityUtils.dp2px(context, 35); endValue = -DensityUtils.dp2px(context, 25);
在onDraw中繪制曲線代碼如下,
rectF = new RectF((((float)width - (float)contentSize) / 2), lineToTop + value, (float) width - ((float)width - (float)contentSize) / 2, height + value); if (value < 0 ) { Path path = new Path(); //繪制第一段圓弧 path.moveTo(rectF.left - 20, lineToTop); float firstCubicHight = ((float) lineToTop - rectF.top) / 4; float end = (float) lineToTop - firstCubicHight; path.cubicTo( rectF.left - 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.left, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.left + 10, end ); //繪制第二段圓弧 path.quadTo( rectF.left + contentSize / 2, rectF.top * 0.9f, rectF.right - 10, end ); //繪制第三段圓弧,和第一段對(duì)稱 path.cubicTo( rectF.right, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.right + 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.right + 20, lineToTop ); Path pathBg = new Path(); pathBg.addPath(path); pathBg.lineTo(rectF.right + 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, lineToTop); canvas.drawPath(pathBg, paintBg);//繪制白色背景 canvas.drawPath(path, paintBgStroke);//繪制曲線 }
最后在onDraw()中畫上圖片也用屬性動(dòng)畫移動(dòng)就成功啦。
因?yàn)橛星€銜接貝塞爾曲線,感覺(jué)弧度有時(shí)候改變曲線不是很流暢,大家應(yīng)該會(huì)有更好的辦法 歡迎補(bǔ)充!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:android實(shí)現(xiàn)手寫簽名功能
欄 目:Android
下一篇:Android實(shí)現(xiàn)藍(lán)牙(BlueTooth)設(shè)備檢測(cè)連接
本文標(biāo)題:Android實(shí)現(xiàn)美團(tuán)外賣底部導(dǎo)航欄動(dòng)畫
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Android/9023.html
您可能感興趣的文章
- 01-10Android自定義View之繪制圓形頭像功能
- 01-10Android實(shí)現(xiàn)雙擊返回鍵退出應(yīng)用實(shí)現(xiàn)方法詳解
- 01-10android實(shí)現(xiàn)記住用戶名和密碼以及自動(dòng)登錄
- 01-10android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單計(jì)算器功能
- 01-10Android 友盟第三方登錄與分享的實(shí)現(xiàn)代碼
- 01-10C++自定義API函數(shù)實(shí)現(xiàn)大數(shù)相乘算法
- 01-10如何給Flutter界面切換實(shí)現(xiàn)點(diǎn)特效
- 01-10android實(shí)現(xiàn)指紋識(shí)別功能
- 01-10Emoji表情在Android JNI中的兼容性問(wèn)題詳解
- 01-10Android實(shí)現(xiàn)圓形漸變加載進(jìn)度條


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10Android自定義View之繪制圓形頭像功能
- 01-10Android實(shí)現(xiàn)雙擊返回鍵退出應(yīng)用實(shí)現(xiàn)方
- 01-10android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單計(jì)算器功能
- 01-10android實(shí)現(xiàn)記住用戶名和密碼以及自動(dòng)
- 01-10C++自定義API函數(shù)實(shí)現(xiàn)大數(shù)相乘算法
- 01-10Android 友盟第三方登錄與分享的實(shí)現(xiàn)代
- 01-10android實(shí)現(xiàn)指紋識(shí)別功能
- 01-10如何給Flutter界面切換實(shí)現(xiàn)點(diǎn)特效
- 01-10Android實(shí)現(xiàn)圓形漸變加載進(jìn)度條
- 01-10Emoji表情在Android JNI中的兼容性問(wèn)題詳
隨機(jī)閱讀
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什