聊一聊Android中的StateListAnimator
簡評:使用 StateListAnimator 輕松實(shí)現(xiàn) Material Design 效果。
Material Design 中最基礎(chǔ)的一條原則就是 'motion provides meaning',也就是當(dāng)用戶和你的 app 交互時(shí)應(yīng)當(dāng)提供合理的視覺反饋。標(biāo)準(zhǔn)做法是使用官方提供的 StateListDrawable 來為控件實(shí)現(xiàn)交互效果。
StateListAnimator 是和 Material Design 一同在 API 21 引入的,可以用來方便的實(shí)現(xiàn)交互反饋的視覺效果,今天這篇文章就講解了 StateListAnimator 的用法。
在以前,我們處理 Button,TextView 等控件的點(diǎn)擊效果時(shí),通常是定義一個(gè) selector,為按下和普通情況分別設(shè)置顏色。但這樣的效果一方面不夠動(dòng)人,另一方面也不符合 Material Design 的規(guī)范。
Material Design 規(guī)范推薦 Button 等控件應(yīng)當(dāng)以材質(zhì)的方式表現(xiàn),當(dāng)接觸到手指時(shí)上升。因此 Material Design 對組件有了 z 軸這個(gè)概念,也就是高度。z 值越大,組件離界面底層(水平面)越遠(yuǎn),投影越重。
那我們怎么來實(shí)現(xiàn)組件在 z 軸(高度)上的變化效果呢?這就需要用到今天講到的 StateListAnimator 了。
首先,讓我們創(chuàng)建一個(gè) animator 資源文件夾,在其中創(chuàng)建一個(gè) selector_animator.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="scaleX" android:valueTo="1.025" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="scaleY" android:valueTo="1.025" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="translationZ" android:valueTo="4dp" android:valueType="floatType" /> </set> </item> <item> <set> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="scaleX" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="scaleY" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName="translationZ" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" /> </set> </item> </selector>
代碼很簡單,當(dāng)處于按下情況時(shí),組件沿 x, y 軸擴(kuò)大 1.025 倍并升高 4dp(會(huì)在組件四周產(chǎn)生投影效果)。
需要注意其中的 propertyName 屬性目前支持:
- translationX, translationY: 控制組件沿 x 和 y 軸移動(dòng)多少距離。
- rotation, rotationX, rotationY: 繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),設(shè)置 rotation 是 2D 平面旋轉(zhuǎn),rotationX 和 rotationY 分別是從屏幕內(nèi)向屏幕外旋轉(zhuǎn)和從左到右旋轉(zhuǎn),均為 3D 旋轉(zhuǎn)。
- scaleX, scaleY: 沿 x, y 軸的縮放比例,設(shè)置為 1.5 即 1.5 倍。
- pivotX, pivotY: 設(shè)置組件的中心點(diǎn)在哪里,scale 和 rotation 都會(huì)根據(jù)設(shè)置的中心點(diǎn)來變化,默認(rèn)為幾何中心。
- x, y: 組件最終要出現(xiàn)在相對其父容器的位置。
- alpha: 組件的透明度,值的范圍從 0 到 1,為 0 時(shí)完全透明。
然后在 layout 文件中設(shè)置組件的 stateListAnimator 值就可以啦:
<TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ... android:stateListAnimator="@animator/selector_animator" />
因?yàn)橹醪恢С?gif,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊原文鏈接查看實(shí)現(xiàn)效果。
原文:StateListAnimator
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對我們的支持。
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