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JavaScript

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你可能從未使用過(guò)的11+個(gè)JavaScript特性(小結(jié))

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:JavaScript|點(diǎn)擊: 次

重要

這篇文章中描述的大多數(shù)功能已被暫停使用(甚至不推薦使用)。 它們?nèi)匀辉谠S多圖書(shū)中很常見(jiàn),因此值得學(xué)習(xí)。

一、逗號(hào)運(yùn)算符

, 是用于分隔表達(dá)式并返回鏈中最后一個(gè)表達(dá)式的運(yùn)算符。

let oo = (1, 2, 3)
console.log(oo) // 3

這里有三個(gè)主要表達(dá)式 1 、 2 和 3。所有這些表達(dá)式均被求值,最后一個(gè)賦給 oo。

我們?cè)?for 循環(huán)中看到這個(gè):

for(let i = 0, ii = 1; i< 10; i++, ii--) { ... }

當(dāng)我們要編寫(xiě)短的 lambda 函數(shù)時(shí),這會(huì)派上用場(chǎng):

const lb = (a, b, arr) => (arr.push(a*b), a*b)

這里有兩個(gè)語(yǔ)句,第一個(gè)將乘法結(jié)果推入數(shù)組arr,第二個(gè)將乘數(shù)a和b推入數(shù)組。 第二個(gè)結(jié)果就是返回給調(diào)用者的內(nèi)容。

對(duì)于三元運(yùn)算符,它也很有用,因?yàn)榕c短lambda語(yǔ)法相同,它僅接受表達(dá)式而不是語(yǔ)句。

二、in

in 是用于檢查對(duì)象中屬性是否存在的關(guān)鍵字。 我們?cè)?for..in 循環(huán)中使用了它,但沒(méi)有意識(shí)到,其實(shí) in 也是一個(gè)關(guān)鍵字:)
如果對(duì)象上存在屬性,則 in 將返回 true ,否則將返回 false。

const o = {
  prop: 1
}
console.log("prop" in o) // true

看,in 可以獨(dú)立使用,而不是在 for..in 中。

它將檢查 "prop" 是否可作為 o 對(duì)象中的屬性使用。 它返回 true ,因?yàn)槲覀冊(cè)?o 中定義了 "prop" 屬性。

如果我們檢查未定義的屬性:

const o = {
  prop: 1
}
console.log("prop1" in o) // false

它返回 false ,因?yàn)?"prop1" 在 o 中未定義。

三、Array 構(gòu)造函數(shù)

你知道我們可以不使用傳統(tǒng)方法定義數(shù)組嗎?

const arr = [1, 2, 3]

怎么樣?

我們也可以使用 Array :

const arr = new Array(1, 2, 3)

傳遞給 Array 構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)的排列將構(gòu)成其索引的基礎(chǔ)。

1 是第一個(gè)參數(shù),其索引為 0; 2 是第二個(gè)參數(shù),其索引為 1; 3 是第三個(gè)參數(shù),其索引為 2。

arr[0] // 1
arr[1] // 2
arr[2] // 3

所以,

const arr = new Array(1, 2, 3)


const arr = [1, 2, 3]

表達(dá)的是一個(gè)意思。

但使用 new Array() 有一個(gè)問(wèn)題,例如:

var a = new Array(10, 20);
a[0] // 返回 10
a.length // 返回 2

但:

var a = new Array(10);
a[0] // 返回 undefined
a.length // 返回 10

當(dāng)你僅給 Array 構(gòu)造函數(shù)一個(gè)整數(shù)(大于等于 0 的整數(shù),否則將會(huì)報(bào)錯(cuò))時(shí),才會(huì)發(fā)生這種情況。 這是為什么喃?

其實(shí),新的 Array 構(gòu)造函數(shù)正在從某些編程語(yǔ)言中提取思想,在這些語(yǔ)言中,你需要為數(shù)組指定內(nèi)存,這樣就不會(huì)出現(xiàn) ArrayIndexOutOfBounds 異常。

int *a = (int *) malloc( 10*sizeof(int) ); // ya ol' c
int *a = new int[10]; // c++
int[] a = new int[10]; // java

是的,它實(shí)際上是在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為 10 的數(shù)組。我們?cè)?Javascript 中沒(méi)有 sizeof 函數(shù),但是 toString 足以證明這一點(diǎn)。

a.toString() // 返回 ",,,,,,,,," 它相當(dāng)于 [,,,,,,,,,]
a // [empty × 10]

所以,當(dāng)將一個(gè)參數(shù)傳遞給的 new Array,將導(dǎo)致 JS 引擎為傳遞的參數(shù)大小的數(shù)組分配空間。

并且這也在 EcmaScript 規(guī)范中:

看,這不是矛盾的。 規(guī)格中都有所有描述。 在得出任何結(jié)論之前,我們應(yīng)該始終先閱讀任何語(yǔ)言的規(guī)范。

四、Function 構(gòu)造函數(shù)

你是否知道我們可以使用 Function 構(gòu)造函數(shù)定義 Function 。

你不明白吧? 讓我更清楚。 在 JavaScript 中,我們定義如下函數(shù):

const mul = (a, b) => a * b

// 或
function mul(a, b) {
  return a * b
}

// 或
const mul = function(a, b) {
  return a * b
}

我們也可以這樣做,來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的功能:

const mul = new Function("a", "b", "return a * b")

傳遞給 Function 的參數(shù)形成函數(shù)的參數(shù)和主體。 變量 mul 成為函數(shù)名稱。

并且,最后一個(gè)參數(shù)將是函數(shù)的主體,而最后一個(gè)參數(shù)之前的參數(shù)將成為函數(shù)的參數(shù)。

在在 mul 中。  "a" 和 "b" 是函數(shù)將接收的參數(shù),"return a * b" 是函數(shù)的主體。 它實(shí)現(xiàn)將 "a" 和 "b" 相乘并返回結(jié)果。

我們使用 mul(…) 調(diào)用該函數(shù),并傳入?yún)?shù):

const mul = new Function("a", "b", "return a * b")

console.log(mul(7, 8)) // 56

根據(jù) MDN:

Function 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的 Function 對(duì)象。直接調(diào)用此構(gòu)造函數(shù)可用動(dòng)態(tài)創(chuàng)建函數(shù),但會(huì)遭遇來(lái)自 eval 的安全問(wèn)題和相對(duì)較小的性能問(wèn)題。然而,與 eval 不同的是,F(xiàn)unction 構(gòu)造函數(shù)只在全局作用域中運(yùn)行。

五、數(shù)組解構(gòu)

我們可以通過(guò)使用元素的索引號(hào)來(lái)分解數(shù)組中的元素。

const arr = [1, 2, 3]

元素 1 、2 、3 的索引分別為 0、1、2,即:

arr[0] // 1

在日常開(kāi)發(fā)中,我們最常使用的是對(duì)象解構(gòu):

let o = {
  prop: 1
}
o["prop"] // 1

// 解構(gòu)
const {prop} = o
prop // 1

所以,我們將解構(gòu)用于數(shù)組上:

const arr = [1, 2, 3]
const { 0: firstA, 1: secA, 2: thirdA } = arr

firstA // 1
secA // 2
thirdA // 3

所以我們可以使用索引號(hào)來(lái)提取元素。索引是定義數(shù)組中元素位置的屬性。

const arr = [1, 2, 3]

相當(dāng)于:

const arr = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
}

數(shù)組也是對(duì)象,這就是為什么要對(duì)其進(jìn)行對(duì)象分解的原因,但是還有一種特殊的數(shù)組分解語(yǔ)法:

const [first, second, third] = arr

first // 1
second // 2
third // 3

注意:應(yīng)盡可能避免知道數(shù)組中的特定位置信息(開(kāi)始、結(jié)束索引是什么)。

六、使用 length 屬性減少數(shù)組內(nèi)容

數(shù)組中的 length 屬性表示數(shù)組中元素的數(shù)目。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3

減小 length 屬性值,會(huì)使 JS 引擎將數(shù)組元素個(gè)數(shù)減少到與 length 屬性的值相等。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3
arr.length = 1
arr // [1]

arr 的 length 屬性值更改為 1,因此 arr 減少了元素個(gè)數(shù),使其等于 length 屬性值。

如果增加 length 屬性,則 JS 引擎將添加元素(未定義的元素)以使數(shù)組中的元素?cái)?shù)量達(dá)到 length 屬性的值。

const arr = [1, 2, 3]
arr.length // 3
arr.length = 1
arr // [1]

arr.length = 5
arr // [1, empty × 4]

arr 中的元素只有一個(gè),然后我們將長(zhǎng)度增加到 5 ,因此又增加了 4 個(gè)元素長(zhǎng)度,使元素?cái)?shù)達(dá)到 5。

七、Arguments

我們可以使用 arguments 對(duì)象獲取傳遞給函數(shù)的參數(shù),而無(wú)需在函數(shù)中明確定義 arguments 變量:

function myFunc() {
  console.log(arguments[0]) // 34
  console.log(arguments[1]) // 89
}

myFunc(34,89)

arguments 對(duì)象是數(shù)組索引的。 也就是說(shuō),屬性是數(shù)字,因此可以通過(guò)鍵引用進(jìn)行訪問(wèn)。

arguments 對(duì)象是從 Arguments 類實(shí)例化的,該類具有一些很酷的屬性。

arguments.callee.name 指當(dāng)前正在調(diào)用的函數(shù)的名稱。

function myFunc() {
  console.log(arguments.callee.name) // myFunc
}

myFunc(34, 89)

arguments.callee.caller.name 是指調(diào)用當(dāng)前執(zhí)行函數(shù)的函數(shù)的名稱。

function myFunc() {
  console.log(arguments.callee.name) // myFunc
  console.log(arguments.callee.caller.name) // myFuncCallee
}

(function myFuncCallee() {
  myFunc(34, 89)
})()

這在可變參數(shù)功能中特別有用。

八、跳過(guò) ()

你是否知道實(shí)例化對(duì)象時(shí)可以跳過(guò)方括號(hào) () ?

例如:

class D {
  logger() {
    console.log("D")
  }
}

// 一般情況下,我們這么做:
(new D()).logger(); // D

// 其實(shí),我們可以跳過(guò) ():
(new D).logger(); // D
// 并且它可以正常運(yùn)行

即使在內(nèi)置類中,括號(hào)也是可選的:

(new Date).getDay();
(new Date).getMonth();
(new Date).getYear();

九、void

void 是 JS 中的關(guān)鍵字,用于評(píng)估語(yǔ)句并返回未定義。

例如:

class D {
  logger() {
    return 89
  }
}

const d = new D

console.log(void d.logger()) // undefined

logger 方法應(yīng)該返回 89 ,但是 void 關(guān)鍵字將使其無(wú)效并返回 undefined 。

我曾經(jīng)讀到過(guò) undefined 之前可能會(huì)被賦予另一個(gè)值,而這會(huì)偽造其語(yǔ)義。 因此,使用 void 運(yùn)算符可確保你得到一個(gè)真正的 undefined 。 也用于最小化目的。

十、通過(guò) __proto__ 繼承

_proto_ 是從 JavaScript 中的對(duì)象繼承屬性的方法。 __proto__ 是   Object.prototype 的訪問(wèn)器屬性,它公開(kāi)訪問(wèn)對(duì)象的 [[Prototype]] 。

此 __proto__ 將其 [[Prototype]] 中設(shè)置的對(duì)象的所有屬性設(shè)置為目標(biāo)對(duì)象。

讓我們看一個(gè)例子:

const l = console.log
const obj = {
  method: function() {
    l("method in obj")
  }
}
const obj2 = {}
obj2.__proto__ = obj
obj2.method() // method in obj

我們有兩個(gè)對(duì)象常量: obj 和 obj2 。 obj 具有 method 屬性。 obj2 是一個(gè)空的對(duì)象常量,即它沒(méi)有屬性。

我們?cè)L問(wèn) obj2 的 __proto__ 并將其設(shè)置為 obj 。 這會(huì)將通過(guò) Object.prototype 可訪問(wèn)的 obj 的所有屬性復(fù)制到 obj2 。 這就是為什么我們可以在 obj2 上調(diào)用方法而不會(huì)在沒(méi)有定義的情況下得到錯(cuò)誤的原因。

obj2 繼承了 obj 的屬性,因此 method 方法屬性將在其屬性中可用。

原型可用于對(duì)象,例如對(duì)象常量、對(duì)象、數(shù)組、函數(shù)、日期、RegEx、數(shù)字、布爾值、字符串。

十一、一元運(yùn)算符 +

一元 + 運(yùn)算符將其操作數(shù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型。

+"23" // 23
+{} // NaN
+null // 0
+undefined // NaN
+{ valueOf: () => 67 } // 67
+"nnamdi45" // NaN

當(dāng)我們希望將變量快速轉(zhuǎn)換為 Number 時(shí),這非常方便。

十二、一元運(yùn)算符 -

一元運(yùn)算符 - 將其操作數(shù)轉(zhuǎn)換為 Number 類型,然后取反。

該運(yùn)算符將一元 + 運(yùn)算符的結(jié)果取反。 首先,它將操作數(shù)轉(zhuǎn)換為其 Number 值,然后取反該值。

-"23" // -23

此處發(fā)生的是,字符串 "23" 將轉(zhuǎn)換為其數(shù)字類型,從而得到 23 。然后,此正數(shù)將轉(zhuǎn)換為其負(fù)數(shù)形式 -23 。

-{} // NaN
-null // -0
-undefined // NaN
-{ valueOf: () => 67 } // -67
-"nnamdi45" // NaN

如果轉(zhuǎn)換為數(shù)值的結(jié)果為 NaN ,則不會(huì)應(yīng)用取反。

取負(fù) +0 產(chǎn)生 -0 ,取負(fù) -0 產(chǎn)生 +0 。

- +0 // -0
- -0 // 0

十三、指數(shù)運(yùn)算符 **

該運(yùn)算符用于指定數(shù)字的指數(shù)。

在數(shù)學(xué)中, 2^3^ 意味著將 2 乘以三次:

2 * 2 * 2

我們可以使用 ** 運(yùn)算符在 JS 中進(jìn)行相同的操作:

2 ** 3 // 8
9 ** 3 // 729

總結(jié)

本文翻譯自 11+ JavaScript Features You've Probably Never Used

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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本文標(biāo)題:你可能從未使用過(guò)的11+個(gè)JavaScript特性(小結(jié))

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