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jsp實現(xiàn)剪子石頭布小游戲

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-11|欄目:JSP編程|點擊: 次

本文實例為大家分享了jsp實現(xiàn)剪子石頭布游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

老師前兩天除了一道小游戲的題目要大家做做,其實不太難,用了接近兩個小時才做出來,先看一下題目。

問題描述:實現(xiàn)兩個頁面,第一個頁面要求用圖片或radio或select,第二個頁面顯示輸贏的結(jié)果并把所有的結(jié)果保存輸出。剪子石頭布小游戲,跟常理一樣,不必多說。

實現(xiàn)過程:使用form表單進行跳轉(zhuǎn)處理,難點在圖片傳值這部分和數(shù)據(jù)統(tǒng)計部分,以下是代碼:

游戲界面代碼:

<html>
 <head>
 <base href="<%=basePath%>" >
 
 <title>歡迎來到剪刀石頭布游戲大廳</title>
 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 <meta http-equiv="expires" content="0"> 
 <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 <meta http-equiv="description" content="This is my page">
 <!--
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 </head>
 
 <body>
 <!-- 獲得當(dāng)前web project的名字 -->
 <%String pa = request.getContextPath(); %>
 <!-- form表單頁面跳轉(zhuǎn) -->
 <form action="result.jsp" method="post">
 <input type="radio" name="option" value="jiandao"><img alt="剪刀" src="<%=pa%>/images/jiandao.jpg">
 <input type="radio" name="option" value="shitou"><img alt=石頭" src="<%=pa%>/images/shitou.jpg">
 <input type="radio"name="option" value="bu"><img alt="布" src="<%=pa%>/images/bu.jpg">
 <input type="submit"value="確定"/>
 </form>
 </body>
</html>

游戲界面:

游戲結(jié)果頁面代碼:

<html>
 <head>
 <base href="<%=basePath%>" >
 
 <title>My JSP 'result.jsp' starting page</title>
 
 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 <meta http-equiv="expires" content="0"> 
 <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 <meta http-equiv="description" content="This is my page">
 <!--
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 
 </head>
 
 <body>
 <%
 String pathnew=request.getContextPath();
 //獲取游戲參與者的選項值
 String res=request.getParameter("option");
 String reslong=res+".jpg";
 //產(chǎn)生隨機數(shù)進行匹配圖片 
 int com=(int)Math.random()*3;
 String computer=String.valueOf(com);
 //computer=0 jiandao 
 //computer=1 shiyou
 //computer=2 bu
 if(computer.equals("0")){
 computer="jiandao";
 } 
 else if(computer.equals("1")){
 computer="shitou";
 }
 else{
 computer="bu";
 }
 String computerlong=computer+".jpg";
 int win=0;
 int lost=0;
 int ping=0;
 Object objwin=session.getAttribute("win");
 Object objlost=session.getAttribute("lost");
 Object objping=session.getAttribute("ping");
 if(objwin==null){
 session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
 }
 if(objlost==null){
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
 }
 if(objping==null){
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
 }
 %>
 <h3>結(jié)果是</h3>
 <!-- 圖片傳值 -->
 您出的是:<img alt="" src="<%=pathnew %>/images/<%=reslong %>">
 <span style="bold" color="red">vs</span>
 電腦出的是:<img alt="" src="<%=pathnew %>/images/<%=computerlong %>">
 <%
 //邏輯判斷,session更新統(tǒng)計值,
 if(res.equals(computer)){
 out.println("平局!");
 //session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
 }
 
 else if((res.equals("jiandao")&&computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")&&computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")&&computer.equals("shiyou"))){
 out.println("您贏了!");
 //session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
 session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
 } 
 else{
 out.println("您輸了!");
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
 //session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
 }
 
 %> 
 <h3>統(tǒng)計結(jié)果,待寫入數(shù)據(jù)庫</h3>
 您一共玩了<%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局<br/>
 您贏了<%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局<br/>
 您輸了<%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局<br/>
 打平了<%=String.valueOf(
 Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局<br/>
 </body>
</html>

游戲結(jié)果:

這個絕對沒作弊,因為我輸了5局哪!老師還提過下次要寫個類似老虎機的游戲,估計在這個程序上做作弊就可以了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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