IOS 圖片存放3種方式的實現(xiàn)
Image.xcassets
- 創(chuàng)建 .xcassets,以 Image Set 形式管理圖片,添加圖片后會生成對應(yīng)的 content.json 文件
- 加入 @2x 和 @3x 等倍圖后,打包后以 Assets.car 的形式存在,
- 使用 [UIImage imageNamed:@"xxx"] 方式讀取圖片,可以使用圖片緩存 —— 相當(dāng)于創(chuàng)建了一個 key-value的字典,key 為圖片名,value 為圖片對象。創(chuàng)建圖片對象后,該對象被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內(nèi)存警告的時候,才會釋放不在使用的圖片對象。 因此,對于需要在多處顯示的圖片,其對應(yīng)的 UIImage 對象只會被創(chuàng)建一次(不考慮內(nèi)存警告時的回收),減少內(nèi)存消耗。
圖片直接加入工程中作為Resource
讀取方式:創(chuàng)建圖片 Resource 文件夾,直接將圖片加入到工程中,使用如下方式讀取圖片
NSString *path = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"xxx" type:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
特性:在 Resource 的圖片管理方式中, 所有的圖片創(chuàng)建都是通過讀取文件數(shù)據(jù)得到的, 讀取一次文件數(shù)據(jù)就會產(chǎn)生一次 NSData 以及產(chǎn)生一個 UIImage。 當(dāng)圖片創(chuàng)建好后銷毀對應(yīng)的 NSData,當(dāng) UIImage 的引用計數(shù)器變?yōu)?0 的時候自動銷毀 UIImage,這樣的話就可以保證圖片不會長期地存在在內(nèi)存中
使用場景:由于這種方法的特性, 所以 Resource 的方法一般用在圖片數(shù)據(jù)很大, 圖片一般不需要多次使用的情況,比如說引導(dǎo)頁背景(圖片全屏)
優(yōu)勢:圖片不會長期保存在內(nèi)存當(dāng)中, 所以不會有很多的內(nèi)存浪費。同時, 大圖一般不會長期使用, 而且大圖占用內(nèi)存一般比小圖多了好多倍, 所以在減少大圖的內(nèi)存占用中, Resource 做的非常好
使用Bundle文件
- Bundle 即資源文件包,將許多圖片,XIB,文本文件組織在一起,打包成一個 Bundle 文件,方便在其他項目中引用包內(nèi)的資源。
- Bundle 文件是靜態(tài)的,不參與項目的編譯,Bundle 包中不能包含可執(zhí)行的文件,它僅僅是作為資源,被解析成為特定的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
- 優(yōu)勢:Bundle 中文件不參與項目編譯,不影響App包的大?。捎糜贏pp的瘦身); 使用 bundle 方式方便對文件進(jìn)行管理,方便在其他項目中引用包內(nèi)的資源。
- 使用場景:較大的圖片,或者使用頻率較低的圖片
- 讀取方式:使用 imageWithContentsOfFile 進(jìn)行讀取,如下方法1;也可以對 UIImage 進(jìn)行擴展,如下方法2
使用 imageWithContentsOfFile 讀取
/// BSKDefine.h // bundle path #define STBundle_Name @"SafeToolResource.bundle" #define STBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:STBundle_Name] #define STBundle [NSBundle bundleWithPath:STBundle_Path]
/// usage #import "BSKDefine.h" UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init]; headerBgImgView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[SecKill_BUNDLE pathForResource:@"xxxx" ofType:@"png"]];
對 UIImage 進(jìn)行擴展,創(chuàng)建 UIImage+BSKResources 類
/// UIImage+BSKResources.h NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface UIImage (BSKResources) + (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName; @end NS_ASSUME_NONNULL_END
/// UIImage+BSKResources.m #import "UIImage+BSKResources.h" @implementation UIImage (BSKResources) + (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName { NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:bundleName]; NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:resourcePath]; return [UIImage imageNamed:imageName inBundle:resourceBundle compatibleWithTraitCollection:nil]; } @end
/// usage #import "UIImage+BSKResources.h" UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init]; headerBgImgView.image = [UIImage bskImageNamed:@"xxx" InBundleName:@"BSKResources.bundle"]];
Bundle 和 xcassets 區(qū)別
- xcassets 里面的圖片,只能通過 imageNamed 加載。Bundle 還可以通過 imageWithContentsOfFile 等方式加載
- xcassets 里的 2x 和 3x,會根據(jù)具體設(shè)備分發(fā),不會同時包含(App Slicing),而 Bundle 會都包含
- xcassets 內(nèi),可以對圖片進(jìn)行 Slicing,即裁剪和拉伸,Bundle 不支持
- Bundle 內(nèi)支持多語言,xcassets 不支持
- 此外,使用 imageNamed 創(chuàng)建的 UIImage,會立即被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內(nèi)存警告的時候,才會釋放不在使用的 UIImage;而使用 imageWithContentsOfFile 創(chuàng)建的對象,每次都會重新申請內(nèi)存,相同圖片不會緩存。因此,建議常用的、較小的圖,放在 xcassets 內(nèi)管理,而大圖、使用頻率較低的圖,應(yīng)該放在 Bundle 內(nèi)管理
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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