欧美大屁股bbbbxxxx,狼人大香伊蕉国产www亚洲,男ji大巴进入女人的视频小说,男人把ji大巴放进女人免费视频,免费情侣作爱视频

歡迎來到入門教程網(wǎng)!

Delphi

當(dāng)前位置:主頁 > 軟件編程 > Delphi >

Delphi常用關(guān)鍵字用法詳解

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:Delphi|點擊: 次

本文詳細介紹了Delphi中常用的各個關(guān)鍵字名稱及用法,供大家在編程過程中借鑒參考之用。詳情如下:

absolute:

//它使得你能夠創(chuàng)建一個新變量, 并且該變量的起始地址與另一個變量相同.
var
 Str: string[32];
 StrLen: Byte absoluteStr;
//這個聲明指定了變量StrLen起始地址與Str相同.
//由于字符串的第0個位置保存了字符串的長度, 所以StrLen的值即字符串長度.
begin
Str := 'abc';
Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
end;

abstract:

//它允許你創(chuàng)建抽象的方法, 包括有抽象方法的類稱為抽象類.
//Abstract關(guān)鍵字必須與Virtual或Dynamic關(guān)鍵字同時使用, 因為抽象方法必須被覆蓋式實現(xiàn).
//抽象類不能實例化, 抽象方法不能包含方法體.
type
 TDemo = class
  private
  protected
   procedure X; virtual; abstract;
  public
   constructor Create;
   destructor Destroy; override;
  published
 end;

and:

//一、表示邏輯與
if (a>0) and (b>0) then
//二、表示位運算
var
a,b,c: Integer;
begin
c := (a and b);
end;
//使用And表示邏輯時, And左右的表達式必須用小括號括起, 以避免以生條件的沖突.
//例如:
if a>0 and b>0 then
//編譯器可能會理解為:
if a>(0 and b)>0 then
//或:
if (a>0) and (b>0) then
//但是實際編譯時, 編譯器會產(chǎn)生一個沖突, 報告錯誤.
//并且第一種可能包含了a>b>c的形式, 這在Delphi中不被支持.
//所以使用And運算符時必須使用括號, 以區(qū)分左右的條件.
//表示位運算時也必須加上括號, 將And以及左右參數(shù)括起.

array:

//Array用于表示數(shù)組, 任何的對象都能被聲明成數(shù)組.數(shù)組分為靜態(tài)和動態(tài)的2種.
//靜態(tài)數(shù)組
var
Arr1: array [1..10] of Integer;

//動態(tài)數(shù)組, 由于聲明時不知其元素個數(shù), 所以必須在后期用SetLength方法設(shè)置數(shù)組的大小
var
Arr2: array of Integer;

//數(shù)組作為參數(shù)時, 不能傳入數(shù)組的大小, 只能傳入數(shù)組名, 然后用Length方法獲取數(shù)組的元素個數(shù)
function X(A: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to Length(A)-1 do
Result := Result + A[i];
end;

as:

//As用于將一個對象轉(zhuǎn)換為另一個對象
procedure BtnClick(Sender:TObject);
begin
 (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
end;
//對于對象填充接口的轉(zhuǎn)換, 必須用As進行
(HTTPRIO as IExp).GetConnection;

//As不能用于數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換, 下面的代碼是錯誤的:
var
i: Integer;
s: string;
begin
s := (i as string);
end;
//正確寫法是:
s := string(i);

asm:

//Asm關(guān)鍵字用于插入?yún)R編代碼, 使用匯編代碼時, 必須使用asm...end;的結(jié)構(gòu), 而非begin...end;
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
asm
 CMP EDX, 32
 JBE @A1
 xor EDX, EDX
 @A1: PUSH ESI
 MOV ESI, ESP
 SUB ESP, 32
 PUSH ECX
 MOV ECX, 16
 CALL CvtInt
 MOV EDX, ESI
 POP EAX
 CALL System.@LStrFromPCharLen
 ADD ESP, 32
 POP ESI
end;

assembler:

//Assembler關(guān)鍵字用于支持早期的匯編, 如80386等.
//它和Asm的區(qū)別:Asm允許使用Win32匯編, 而Assembler只允許80x86匯編, 它不允許Invoke語句的出現(xiàn).
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

automated:

//Automated訪問區(qū)分符用于描述一個自動類型的成員, 它能夠使程序的版本向下兼容.
//ComObj單元內(nèi)的成員及其實例不能使用Automated訪問區(qū)分符.
type
 TDemo = class
  automated
   Str:WideString;
 end;
//在程序的下一個版本中, 將Str做了修改, 變成
type
TDemo = class
automated
Str: AnsiString;
end
//則新版本的Str變量能夠接受舊版本的WideString型數(shù)據(jù), 并自動轉(zhuǎn)換成AnsiString.
//在實際開發(fā)中, 如果沒有特殊的需要, 一般不用automated訪問區(qū)分符.

begin:

//begin關(guān)鍵字用于表示一段程序或一個結(jié)構(gòu)的開始, 必須用end關(guān)鍵字來結(jié)束.
procedure X;
begin
 ShowMessage('A Demo');
end;
//一般的結(jié)構(gòu), 如If, For, While等也需要用begin關(guān)鍵字來標(biāo)出結(jié)構(gòu)起始點
for i:=1 to 100 do
begin
sum := sum + i;
if sum > 1000 then Break;
end;

case:

//Case語句用于完成條件選擇, Case語句的的被選擇對象必須是有序類型, 包括整型, 枚舉類型, 字符型等.
//Case語句必須由end結(jié)束,如果沒有相符合的選擇項, 可以加入else來作出通用選擇.
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
begin
 case AMonth of
  1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;
  4,6,9,11: Result := 30;
  2: begin
  if IsLeapYear(AYear) then
   Result:=29
  else
   Result:=28;
  end;
 else
  Result:=0;
end;

cdecl:

//Cdecl是函數(shù)調(diào)用協(xié)定的一種, 它規(guī)定了從C或C++編寫的DLL中調(diào)用函數(shù)所必須遵守的規(guī)則.
//它可以將C或C++中的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為Delphi的.
//例如C++中的代碼:
int X(int i)
{
 return i*2;
}
//這個函數(shù)被編譯在Demo.dll中, 用Delphi調(diào)用時必須使用:
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

class:

//Class關(guān)鍵字用于聲明或繼承一個類, 也可以使類和接口同時繼承.
//另外, Class關(guān)鍵字也能用于聲明類通用方法, 使得父類可以從類內(nèi)訪問子類的方法.
type
 ClassDemo = class(TObject)
  private
  public
   constructor Create;
 end;
//如果用class聲明方法, 則該方法在類與相關(guān)類中都可以使用, 譬如:
type
ClassA = class
private
public
procedure Y;
end;

type
ClassB = class(ClassA)
private
public
class procedure X;
end;
//則在使用時ClassA能夠直接訪問ClassB的X方法
procedure ClassA.Y;
begin
Self.X;
end;
//此時父類將子類的class方法作為自身的方法進行調(diào)用.

const:

//Const關(guān)鍵字用于聲明常量, 使用const聲明的數(shù)據(jù)將不能在程序中被改變.
//也可以用來聲明函數(shù)參數(shù), 用const指定的參數(shù)不允許在函數(shù)中改變.
const MyFileName = 'Delphi';
const MyInteger = 100;
//用Const聲明常量不需要指出其數(shù)據(jù)類型, 系統(tǒng)會自動判斷類型, 并作自動調(diào)整.
//函數(shù)中可以用const聲明不可更改的參數(shù)
function X(const i: Integer): string;
//此時在函數(shù)操作過程中, i的值不可改變.

constructor:

//constructor關(guān)鍵字用來聲明一個類的構(gòu)造函數(shù), 當(dāng)類被實例化時, 首先調(diào)用此函數(shù)
//構(gòu)造函數(shù)一般用Create表示, Create方法能夠連帶類中存在的CreateWnd方法.
type
 ClassDemo = class(TObject)
  private
   fValue: Integer;
  public
   constructor Create;
 end;
constructor ClassDemo.Create;
begin
fValue := 0;
end;

contains:

//Contains關(guān)鍵字指出了某個包(Package)是否包含某個文件.
//用Contains引入的文件必須被添加到包文件中, 它可以避免關(guān)鍵文件的引用丟失.
package DATAX;
 requires
  rtl, clx;
 contains
  Db, DBLocal, DBXpress;
end.

default:

//Default關(guān)鍵字用于指出一個屬性的默認值
//只有有序類型的屬性才允許默認值的存在, 否則必須在構(gòu)造函數(shù)中初始化屬性值.
type
 ClassDemo = class
  private
   fValue: Integer;
  published
   property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
 end;
//它也可以指出一個類的默認屬性
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

destructor:

//Destructor用于標(biāo)識析構(gòu)函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)在類被釋放時自動調(diào)用.
//析構(gòu)函數(shù)只允許覆蓋, 再不允許重載.析構(gòu)函數(shù)通常用Destroy作為函數(shù)名.
type
 ClassDemo = class(TComponent)
  public
   destructor Destroy;override;
 end;
//由于TComponent類中也有Destroy方法, 所以要將其重寫
//但是若要重載析構(gòu)函數(shù), 則不允許, 下面代碼是錯誤的:
destructor Destroy; overload;

dispid:

//DispId關(guān)鍵字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的適配序號.
//在DispInterface接口中, 適配序號必須是唯一的, 
//如果不指定DispId, 則系統(tǒng)會自動分配適配序號給接口內(nèi)每一個方法.
//可以通過適配序號訪問DispInterface接口中的方法.
type
 IStringsDisp = dispinterface
  ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
  property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;
  function Count: Integer; dispid 1;
  property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;
  procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;
  procedure Clear; dispid 4;
  function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;
  function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;
 end;

dispinterface:

//DispInterface用于聲明一個特定的適配器接口, 這個適配器能夠接受標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)接口中傳入傳出的數(shù)據(jù).
//用DispInterface聲明的接口不能被繼承, 只能夠被引用.
//DispInterface中方法只能調(diào)用, 并且必須被動態(tài)綁定.
//可以通過DispId為接口內(nèi)方漢分配適配序號.
//DispInterface僅能用于Windows平臺, 如果在Linux下進行開發(fā), 則此關(guān)鍵字會自動被系統(tǒng)屏蔽.
//通常情況下, 不使用DispInterface.
//實例請參見DispId

div:

//Div用于求兩數(shù)之整數(shù)商.用于Div運算的兩個數(shù)值必須均為整型, 其運算結(jié)果也為整型.
var
 a,b,c:Integer;
begin
 a := 20; b := 3;
 c := a div b; {6}
end;

do:

//Do關(guān)鍵字用于For, While, On, With語句, 構(gòu)成特定的結(jié)構(gòu)
//For語句:
for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;

//While語句:
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

//On語句(異常處理):
try
 i := StrToInt(s);
except
 on exception do ShowMessage('Error!');
end;

//With語句:
with Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('123');
end;

downto:

//DownTo關(guān)鍵字用于For語句, 指明循環(huán)變量是遞減的.
for i := 100 downto 1 do
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
//在For語句中, 循環(huán)變量遞增用To關(guān)鍵字, 遞減用DownTo關(guān)鍵字.

dynamic:

//Dynamic用于聲明一個動態(tài)的方法, 
//動態(tài)方法可以被覆蓋, 并且可以使代碼大小盡可能的減少(區(qū)別于Virtual).
procedure X(i: Integer); dynamic;

else:

//else用于引導(dǎo)程序的運行方向, 它可以與If, Case和On語句聯(lián)用, 當(dāng)條件不滿足時, 轉(zhuǎn)到else下運行
//If語句(在If語句中, else前不允許有分號):
if a > b then
c := a
else
c:=b;

//Case語句:
case Tag Of
1:Result:=1;
2:Result:=2;
3:Result:=3;
else
Result:=0;
end;

//On語句(異常處理):
try
i := StrToInt(s);
Excpet
on EZeroDivide do Result := 1;
on EOverflow do Result := 2;
else
Result := 0;
end;

end:

//End用于結(jié)束一個語句塊或是一個單元.
//它可以與begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.
//對于語句塊(局部結(jié)束), End后必須添加分號.
//而對于單元或包(全局結(jié)束), end后必須添加句號.
//在If語句中else關(guān)鍵字前的End后不允許添加符號.
procedure X;
begin
 with Button1 do
 begin
  if Button1.ShowHint then
   Button1.Caption := 'Hinted'
  else
   Button1.Caption := 'Not Hinted';
 end;
end;
//在包內(nèi)使用End來結(jié)束:
package DATAX;
requires
rtl,
clx;
contains Db, DBLocal, DBXpress;
end.

except:

//except關(guān)鍵字用于異常處理, 必須用在try語句內(nèi), 如果發(fā)生異常, 則執(zhí)行except后的語句
try
 i := StrToInt(s);
except
 ShowMessage('Error!');
end;

export:

//Export標(biāo)明了函數(shù)調(diào)用協(xié)定, 指出函數(shù)可以被輸出, 輸出的函數(shù)能被本地或遠程調(diào)用.
//其他程序可以用dll的形式調(diào)用程序內(nèi)的函數(shù).它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; export;
//如果這個程序被編譯為Demo.exe, 并且另一個程序需要調(diào)用這個函數(shù), 可以使用以下語句
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

exports:

//exports用于輸出對象, 它必須被用在接口和實現(xiàn)之間, 可以同時輸出多個項, 項與項之間用逗號分開.
libraryDemo;
function X(i: Integer): string; stdcall;
begin
 Result:=IntToStr(i);
end;

exports
 X;

begin
end.

//如果輸出的對象被重載, 則必須給對象起個別名, 并注明參數(shù).
library Demo;

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
begin
 Result := IntToStr(i);
end;

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
begin
 Result := StrToInt(s);
end;

exports
X(i: Integer) name 'x1',
X(s: string) name 'x2';

begin
end.

external:

//External關(guān)鍵字用于引用一個外部的或是OBJ內(nèi)的方法.
{$L Demo.OBJ}
procedure X(i:Integer);external;
//如果是從dll或外部程序中引用, 則可以使用以下代碼:
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';

//如果被引用的函數(shù)被重載, 則必須另外指出引用的名稱.
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';

//使用External關(guān)鍵字時, 必須注意大小寫, 否則將出現(xiàn)錯誤.

far:

//Far標(biāo)明了函數(shù)調(diào)用協(xié)定, 指出函數(shù)可以被遠程調(diào)用.
//其他程序可以用dll的形式調(diào)用程序內(nèi)的函數(shù).它是向下兼容的.
functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far;
//如果這個程序被編譯為Demo.exe, 并且另一個處于其他計算機的程序需要調(diào)用這個函數(shù), 可以使用以下語句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

file:

//File關(guān)鍵字指出了文件操作類型, 文件必須被聲明為File, 
//如果在File后追加Of和文件類型, 則文件可以被定義為讀寫指定類型數(shù)據(jù).
type
 TPerson = record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;
var
 PFile: file of TPerson;

finalization:

//finalization關(guān)鍵字標(biāo)識了單元被釋放時所要調(diào)用的方法, 
//通常是釋放掉單元中不能自動釋放的對象, 也可以不用.
//finalization最常用的情況是對OLE對象做反初始化.
initialization
 ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
 ActiveX.OleUninitialize;

finally:

//finally關(guān)鍵字指出了異常處理中最后必須要調(diào)用的方法, 
//不論是否發(fā)生異常, finally后的語句總是在try語句結(jié)束時執(zhí)行.
try
 Node := Node.GetNext;
 Edit1.Text := Node.Text;
finally
 Node := nil;
end;

for:

//For關(guān)鍵字引出For循環(huán)結(jié)構(gòu), 用于做指定次數(shù)的循環(huán).
for i := 1 to 100 dosum := sum + i;
//如果循環(huán)變量是遞減的, 則可以用DownTo關(guān)鍵字
for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

forward:

//Forward關(guān)鍵字用于方法的前置定義.只定義方法聲明, 然后在程序的后面對方法進行實現(xiàn).
//這么做有利于代碼的可讀性, 可以將所有的聲明放在一起, 然后將所有的實現(xiàn)也放在一起.
function X(i: Integer): Integer; forward;
procedure Y(s: string); forward;
...
function X;
begin
 Result := i * 2;
end;
procedure Y;
begin
WriteLn(s);
end;

//用Forward前置聲明的方法在實現(xiàn)時不需要再輸入方法的參數(shù)和返回值, 直接使用方法名即可.

function:

//Function用于聲明函數(shù)
functionX(i: Integer): Integer;
//它也可以用于動態(tài)函數(shù)的聲明
type
 TFun = function(i: Integer): Integer of object;

//動態(tài)聲明時, 不需要指出函數(shù)名, 只需要指出參數(shù)和返回類型就可以, 具體的函數(shù)名可以在后期綁定.

goto:

//Goto語句用在跳轉(zhuǎn)行號, 可以跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前結(jié)構(gòu)層內(nèi)任意位置.
//必須在聲明處用label關(guān)鍵字聲明行號.
//由于Goto語句會破壞程序的結(jié)構(gòu), 不推薦使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a > b');
Y:
 WriteLn('b > a');
end;

if:

//If關(guān)鍵字引出If條件語句, 用于對條件進行判斷.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a>b then
  WriteLn('a=' + IntToStr(a))
 else
  WriteLn('b=' + IntToStr(b));
end;
//If語句的通常結(jié)構(gòu)是If...Then...else, else語句也可以不要.
//在If語句內(nèi)如果有多個子語句, 則必須用begin...End結(jié)構(gòu)進行區(qū)分.
if a > b then
begin
 WriteLn('a>b');
 WriteLn('a=' + IntToStr(a));
 WriteLn('b=' + IntToStr(b));
End
else
 WriteLn('b>a');

implementation:

//Implementation標(biāo)識了單元中的實現(xiàn)部分, 單元的基本結(jié)構(gòu)為:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函數(shù)體, 過程體等必須寫在implementation關(guān)鍵字后.
//如果在implementation后引用對象, 則對象是非公開的, 僅能供單元自身使用.
implementation
 uses frmAbout;
begin
 FormAbout.Show;
end;
//一個完整的單元必須擁有implementation部分.

implements:

//Implements指出了一個屬性從接口繼承, 此時屬性被轉(zhuǎn)換成接口對象.
//通過接口動態(tài)綁定屬性, 并動態(tài)的設(shè)定屬性值.
type
 IMyInterface = interface
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyImplclass = class
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
  FMyImplClass: TMyImplClass;
  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
  procedure MyP1;
 end;
//通過implements聲明后, 可以在類聲明時指出接口中方法的實體, 如上例中的:
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

in:

//In用于判斷一個集合中是否包含某個元素.被判斷的內(nèi)容必須是單個集合元素和一個集合的實例.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;
var
 Cols: TCols;
begin
 Cols := [cA,cB];
 if cA in Cols then
  ShowMessage('cA in Cols')
 else
  ShowMessage('cA not in Cols');
end;
//In也用于工程文件中, 用于標(biāo)識某個文件是否被工程所引用.
Uses
 Unit1 in 'Unit1.pas';

//In可以被用在For語句中, 用于循環(huán)取出一個集合中的元素.
var
 s: string;
 sl: TStringList;
begin
 ...
 for s In sl do
 begin
  ShowMessage(s);
 end;
end;

index:

//Index用于在屬性中標(biāo)識序號, 以便用相同的屬性方法(Get,Set)對不同的屬性進行操作.
type
 TForm1 = class(TForm)
 private
  function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
  procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
 public
  property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
  property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
  property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
  property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
 end;
function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
begin
 case Index of
  0: result := self.Left;
  1: Result := self.Top;
  2: result := self.Width;
  3: result := self.Height;
 end;
end;

//Index關(guān)鍵字也用于在屬性中指出多個元素, 例如:
property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

inherited:

//Inherited用于調(diào)用父類的方法.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
 end;
constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
begin
 inherited Create(AOwner);
end;

//如果調(diào)用的是與自身同名的方法, 則也可以省去方法名和參數(shù).如上例中的
inherited Create(AOwner);
//可以改成:
Inherited;

initialization:

//initialization關(guān)鍵字標(biāo)識了單元被載入時所要調(diào)用的方法, 
//通常是初始化一些不能自動初始化的對象, 也可以不用.
//initialization最常用的情況是對OLE對象做初始化.
initialization
 ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
 ActiveX.OleUninitialize;

inline:

//InLine關(guān)鍵字用于Asm或assembler結(jié)構(gòu)中, 
//用于指出該匯編語句是向下兼容的.它對于程序的編譯沒有任何影響.
function IntToStr(Value: Integer): string;
asm
 InLine;
 PUSH ESI
 MOV  ESI, ESP
 SUB  ESP, 16
 xor  ECX, ECX
 PUSH EDX
 xor  EDX, EDX
 CALL CvtInt
 MOV  EDX, ESI
 POP  EAX
 CALL System.@LStrFromPCharLen
 ADD  ESP, 16
 POP  ESI
end;

interface:

//Interface標(biāo)識了單元中的接口部分, 單元的基本結(jié)構(gòu)為:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函數(shù), 過程等的聲明必須寫在Interface關(guān)鍵字后.
//如果在Interface后引用對象, 則對象是沒有實例的, 使用時必須被實例化.
Interface
 uses frmAbout;
var
 FAbout: TFormAbout;
begin
 FAbout := TFormAbout.Create(Self);
 FAbout.Show;
end;
//一個完整的單元必須擁有Interface部分.

//Interface也可以用作接口的聲明.
type
 IMalloc = interface(IInterface)
 ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
  function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
  function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
  procedure Free(P: Pointer); stdcall;
  function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
  function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
  procedure HeapMinimize; stdcall;
 end;

is:

//Is關(guān)鍵字用于對象的判斷, 有某些情況下, 也可以作"As"使用.
var
 Comp: TComponent;
begin
 ...
 if Comp Is TEdit then
  (Comp as TEdit).Text := 'Edit';
end;

label:

//label關(guān)鍵字用于聲明行號標(biāo)簽, 以便用Goto進行轉(zhuǎn)向, 不推薦使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a>b');
Y:
 WriteLn('b>a');
end;

library:

//Library關(guān)鍵字用于指出一個工程為類庫.類庫編譯后生成DLL文件, 可被其他程序調(diào)用.
library Editors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports
 InitEditors,
 doneEditors name done,
 InsertText name Insert,
 DeleteSelection name Delete,
 FormatSelection,
 PrintSelection name Print,
 SetErrorHandler;
begin
 InitLibrary;
end.

message:

//Message關(guān)鍵字用于聲明消息方法, 
//帶有Message的方法必須指出接收的消息類型, 并通過引用將消息傳入方法中, 以便進行處理.
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
begin
if Chr(Msg.Code) = #13 then
...
else
inherited;
end;

//用戶可以自定義消息, 自定義消息也能夠被Message接收, 并引發(fā)事件.

mod:

//Mod用于求兩數(shù)之整數(shù)模, 即余數(shù).用于Mod運算的兩個數(shù)值必須均為整型, 其運算結(jié)果也為整型.
var
 a,b,c: Integer;
begin
 a := 20; b := 3;
 c := a mod b; {2}
end;

name:

//Name關(guān)鍵字用于指出方法的別名, 
//對于一個要被外部引用的方法, 建議用Name申請方法別名, 以避免外部程序改動方法的實體內(nèi)容.
//從外部引用一個方法時, 如果該方法有別名, 則必須用Name進行標(biāo)識.
function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; 
 stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';

near:

//Near標(biāo)明了函數(shù)調(diào)用協(xié)定, 指出函數(shù)可以被本地調(diào)用.
//其他程序可以用dll的形式調(diào)用程序內(nèi)的函數(shù).它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; near;
//如果這個程序被編譯為Demo.exe, 并且另一個處于本地的程序需要調(diào)用這個函數(shù), 可以使用以下語句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

nil:

//Nil用于表示一個空指針, 或是沒有實例的對象.
while Node <> nil do
begin
 ListBox1.Items.Add(Node.Text);
 Node := Node.GetNext;
end;

nodefault:

//NoDefault關(guān)鍵字指出了一個屬性不允許有默認值, 這通常用在繼承中.
type
 TClassA = class
 private
  fValue: Integer;
 published
  property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
 end;
 TClassB = class(TClassA)
 published
  property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
 end;

//由上例可知, TClassA中的Value有默認值0, 
//TClassB繼承了TClassA, 所以也繼承了其默認值, 在此用NoDefault去掉默認值

not:

//Not用于取反, 它否定了原先的結(jié)果.例如:
if a > b then
//可以寫成:
if not(a < b) then
//Not關(guān)鍵字通常用于切換Boolean型的屬性
procedure Button1Click(Sender: TObject);
begin
 StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
end;

object:

//Object用于聲明一個對象, 這個對象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所繼承.
//聲明對象的方法與聲明類的方法是相同的.
type
 ODemoA = object
 end;
 ODemoB = object(ODemoA)
 end;

//Object關(guān)鍵字還用于聲明動態(tài)函數(shù)或過程, 例如:
type
 TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
 TMyProc = procedure(s: string) of object;

//經(jīng)過object聲明的函數(shù)或過程可以被動態(tài)的綁定到指定的函數(shù)體, 或是綁定到控件是事件中.

of:

//Of關(guān)鍵用于和其他關(guān)鍵字構(gòu)成指定的結(jié)構(gòu).Of可以與Case, Class, Array, File, Set, Object連用.
//Case語句:
case Tag Of
 0: Result := 'a';
 1: Result := 'b';
end;

//Class語句:
type
 TDemo = class of TComponent;

//Array結(jié)構(gòu):
var
 MyInt: array of Integer;

//File結(jié)構(gòu):
var
 MyFile: file of Byte;

//Set語句:
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;

//Object結(jié)構(gòu):
type
 MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;

on:

//On關(guān)鍵字用于異常處理, 指出發(fā)生的異常, 并獲取異常信息.
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  ShowMessage(E.Message);
end;

or:

//一、表示邏輯或
if (a>0) or (b>0) then
//二、表示位運算
var
a,b,c: Integer;
begin
c := (a or b);
end;

//使用Or表示邏輯時, Or左右的表達式必須用小括號括起, 以避免以生條件的沖突
//如果在條件語句中使用 Or, 則編輯器不知道用戶使用Or做什么
例如:
if a>0 or b>0 then
//編譯器可能會理解為:
if a>(0 or b)>0 then
//或者
if (a>0) or (b>0) then
//但是實際編譯時, 編譯器會產(chǎn)生一個沖突, 報告錯誤
//并且第一種可能包含了a>b>c的形式, 這在Delphi中不被支持
//所以使用Or運算符時必須使用括號, 以區(qū)分左右的條件.
//表示位運算時也必須加上括號, 將Or以及左右參數(shù)括起.

out:

//Out關(guān)鍵字說明了方法參數(shù)的輸出方式, 一般的函數(shù)只能有一個返回值, 
//使用Out可以在一個函數(shù)中返回多個結(jié)果.
//Out和var不同, Out是以返回值的形式進行參數(shù)返回, 而var是直接輸入一個參數(shù)的地址.
procedure X(out i: Integer; out s: string);
begin
 i := i * 2;
 s := s + 'abc';
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 i: Integer;
 s: string;
begin
 i := 20;
 s := 'xxx';
 X(i,s);
end;

overload:

//Overload關(guān)鍵字指出了用于重載的方法, 重載即方法名相同, 
//但是參數(shù)數(shù)量, 類型或順序不同, 滿足此條件的構(gòu)成重載.
function X(i: Integer): string; overload;
function X(s: string): string; overload;
//從父類繼承時, 如果子類擁有和父類相同的方法, 則也必須用overload構(gòu)成重載, 
//但是此類重載也必須滿足重載的要求.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
 end;

//如上例, 子類擁有的方法為:
procedure CreateWnd; {繼承自父類}
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子類聲明}
//共兩個CreateWnd方法.

//如果不使用重載, 則在子類中可以覆蓋父類的方法.

override:

//Override用于覆蓋一個Virtual或是Dynamic形式的方法.
//覆蓋時必須沿用被覆蓋方法的聲明, 并且不允許修改原方法的參數(shù)和返回類型.
procedure Create(AOwner: TComponent); override;
//Override多用于繼承, 用子類覆蓋掉父類的方法.
type
 TClassA = class
  procedure X; virtual;
 end;

 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; override;
 end;

//如上例, 子類擁有的方法為:
procedure X; {從父類覆蓋}
//父類擁有的方法為:
procedure X; {父類自身方法, 未被覆蓋}

//如果父類的方法未用Virtual或Dynamic聲明, 
//或是有修改參數(shù)的需要, 則必須用Reintroduce關(guān)鍵字進行覆蓋.

package:

//Package關(guān)鍵字用于指出一個工程為控件庫.
//控件庫編譯后生成BPL文件, 可被安裝到Delphi的控件庫中, 從而在以后的開發(fā)中使用控件.
package DATAX;
 requires
  rtl,
  clx;
 contains
  MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';
end.

packed:

//Packed關(guān)鍵字用于對結(jié)構(gòu)體記錄或數(shù)組進行打包, 打包后被打包對象的體積能顯著減小.
type
 TPerson = packed Record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;
 MyArray: packed array of PChar;

pascal:

//Pascal標(biāo)明了函數(shù)調(diào)用協(xié)定, 
//指出函數(shù)在調(diào)用時遵循Pascal原因, 即先對所有的變量進行初始化, 
//避免因異步線程調(diào)用而產(chǎn)生的錯誤.它是向下兼容的.
function X(i: Integer): Integer; Pascal;
begin
 Result := i * 2;
end;

private:

//Private標(biāo)明了類內(nèi)元素的訪問區(qū)分權(quán)限, 被Private區(qū)分的元素只能被本類內(nèi)部訪問.

procedure:

//Procedure用于聲明過程
procedureX(i: Integer);
//它也可以用于動態(tài)函數(shù)的聲明
type
 TProc = procedure(i: Integer) of object;

//動態(tài)聲明時, 不需要指出過程名, 只需要指出參數(shù)就可以, 具體的過程名可以在后期綁定.

program:

//Program關(guān)鍵字用于指出一個工程為應(yīng)用程序.控件庫編譯后生成exe文件, 可以直接執(zhí)行
program Project1;
uses
 Forms,
 Unit1 in 'Unit1.pas' ;
{$R *.res}
begin
 Application.Initialize;
 Application.CreateForm(TForm1, Form1);
 Application.Run;
end.

property:

//Property關(guān)鍵字用于聲明屬性, 屬性分為顯式屬性和隱式屬性兩種, 
//只有聲明在published訪問區(qū)分符下的屬性才是顯式屬性, 可以直接在對象查看器中查看.
type
 TDemo = class
 Private
  fValue: Integr;
 Published
  property Value: Integer read fValue write fValue;
 end;
//事件也是屬性的一種, 可以在published區(qū)分符下用Property進行聲明
type
 TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
 TDemo = class
 private
  fEvent: TOnTexChange;
 published
  property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
 end;

protected:

//Protected標(biāo)明了類內(nèi)元素的訪問區(qū)分權(quán)限, 被Protected區(qū)分的元素只能被本類內(nèi)部和其子類訪問.

public:

//Public標(biāo)明了類內(nèi)元素的訪問區(qū)分權(quán)限, 被Public區(qū)分的元素能夠被類內(nèi)和類外任何對象訪問.

published:

//Published標(biāo)明了類內(nèi)元素的訪問區(qū)分權(quán)限.
//被Published區(qū)分的元素能夠被類內(nèi)和類外任何RTTI對象訪問
//只在聲明在Published區(qū)分符下的屬性才能夠成為顯式屬性并在對象查看器中顯示.

raise:

//Raise語句用于拋出異常, 
//如果希望通過外部程序處理異常, 或是在異常發(fā)生時重新將異常拋出, 可以使用Raise語句.
function GetString(i: Integer): string;
begin
 if i < 0 then
  raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
 Result := IntToStr(i);
end;
//在異常處理中, 可以重新拋出異常
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  raise exception.Create(E.Message);
end;

read:

//Read用于標(biāo)識屬性中讀取所使用的成員或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer readfValue;
//上例中即表明Value屬性的值從fValue成員上讀取.

readonly:

//ReadOnly關(guān)鍵字用于標(biāo)識一個對象是否只讀.
propertyReadOnly;
//當(dāng)ReadOnly設(shè)為True時, 不允許用戶手動修改屬性, 只能通過其他對象來操作.

record:

//Record關(guān)鍵字用于聲明一個結(jié)構(gòu)體記錄, 
//一個結(jié)構(gòu)體可以視為一個不需要實例化的對象, 擁有自己的成員.
type
 TPerson = record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;

register:

//Register標(biāo)明了函數(shù)調(diào)用協(xié)定, 指出函數(shù)在被調(diào)用時可以在注冊表內(nèi)留下記錄.它是向下兼容的.
functionAdd(a,b: Integer): Integer; Register; Register
//關(guān)鍵字還用于向控件庫或是IDE注冊控件或是專家工具.
procedure Register;
begin
 RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
end;

reintroduce:

//Reintroduce用于重新發(fā)布方法, 通常用于繼承時, 
//如果要覆蓋的方法是靜態(tài)方法, 或是需要修改方法的參數(shù)等, 必須用Reintroduce進行重發(fā)布.
//對于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override進行覆蓋.
type
 TClassA = class
  procedure X;
 end;
 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; reintroduce;
 end;
 TClassC = class(TClassB)
  procedure X(i: Integer); reintroduce;
 end;

repeat:

//repeat關(guān)鍵字用于引出repeat循環(huán)結(jié)構(gòu), 
//該循環(huán)必須先執(zhí)行一次循環(huán)體, 然后再對循環(huán)條件進行判斷.repeat必須與Until關(guān)鍵字聯(lián)合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

requires:

//Requires關(guān)鍵字指出了編譯Package時的必備條件.若Requires的條件未滿足, 則不允許編譯包.
package DATAX;
 requires
  rtl,
  clx;
end.

resourcestring:

//ResourceString用于聲明資源字符串, 資源字符串可以在被聲明的結(jié)構(gòu)內(nèi)使用.
ResourceString
 CreateError = 'Cannot create file %s';
 OpenError = 'Cannot open file %s';
 LineTooLong = 'Line too long';
 ProductName = 'Borland Rocks';
 SomeResourceString = SomeTrueConstant;

safecall:

//Safecall是函數(shù)調(diào)用協(xié)定的一種, 它規(guī)定了被COM調(diào)用的函數(shù)所必須遵守和規(guī)則.
//在編譯時, Safecall聲明的函數(shù)被編譯成COM接口兼容的.
procedure X(s: WideString); safecall;
//在編譯后成為:
procedure X(s: PAnsiString);

set:

//Set關(guān)鍵字用于聲明集合類, 集合類允許用集合運算符, 如in等進行操作.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set ofTCol;
//操作時允許使用加減符號來添加或刪除某個集合元素
var
 Cols: Tcols;
begin
 Cols := Cols + [cA,cB];
end;

shl:

//SHL表示向左移位, 左移的位數(shù)即乘以2的冪數(shù)
var
 x: Integer;
begin
 X := 2 shl 3; {16}
end;

shr:

//SHR表示向右移位, 右移的位數(shù)即除以2的冪數(shù)
var
 x: Integer;
begin
 X := 16 shr 2; {4}
end;

stdcall:

//Stdcall是函數(shù)調(diào)用協(xié)定的一種, 它規(guī)定了能讓程序調(diào)用的函數(shù)所應(yīng)遵守的規(guī)則.
//Stdcall關(guān)鍵字必須在主調(diào)方和被調(diào)方之間形成配對.
//例如, 被調(diào)方函數(shù):
Library Demo;
function X(i: Integer): Integer; stdcall;
begin
 Result := i * 2;
end;
exports
 X;
begin
end.

//主調(diào)方函數(shù):
function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';

//同時需要注意, 使用Stdcall關(guān)鍵字時, 被調(diào)函數(shù)是大小寫敏感的, 此處極容易出錯.

stored:

//Stored用于指出一個屬性的值是否能被保留, 若指定了True, 則允許對屬性值進行賦值撤銷的操作.
property Value: string read fValue write fValue stored True;

string:

//String是一個數(shù)據(jù)類型, 它代表了字符串.
var
 Str: string;

then:

//Then關(guān)鍵字用于If語句中, 當(dāng)If條件成立時, 執(zhí)行Then后的語句.
var
 a,b: Integer;
begin
 if a > b then
  WriteLn('a')
 else
  WriteLn('b');
end;

threadvar:

//Threadvar標(biāo)識了一個隨線程啟動而創(chuàng)建的變量, 
//如果用Threadvar聲明變量, 則在程序結(jié)束前必須手動釋放其占用的空間.
threadvar S: AnsiString;
S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
S := '';
//S := ''; 即釋放變量S所占用的內(nèi)存.

to:

//To關(guān)鍵字用于For語句, 指明循環(huán)變量是遞增的.
for i := 10 to 100 do
 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
//在For語句中, 循環(huán)變量遞增用To關(guān)鍵字, 遞減用DownTo關(guān)鍵字.

try:

//try語句用于異常處理, 對于有可能發(fā)生異常的語句, 可以放在try結(jié)構(gòu)下, 以便對其進行異常保護.
try
 i := StrToInt(s);
except
 ShowMessage('Error');
end;

type:

//Type關(guān)鍵字用于聲明各種對象, 用Type關(guān)鍵字聲明的對象, 在傳遞時按引用傳遞.
type
 TDemo = class
 end;
//type也用來聲明枚舉類型或是按引用傳遞的變量.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TInt = Integer;

unit:

//Unit標(biāo)識了單元的開頭, 單元的基本結(jié)構(gòu)為 Unit...Interface...implementation...end.
Unit Unit1;
Interface
 uses Classes;
implementation
end.
//一個完整的單元必須擁有Unit作為開頭.

until:

//Until關(guān)鍵字用于判斷repeat循環(huán)結(jié)構(gòu)的循環(huán)條件, 
//如果循環(huán)條件為真, 則退出循環(huán).Until必須與repeat關(guān)鍵字聯(lián)合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

uses:

//Uses用于引用一個外部的單元, 并且能夠使用該單元中的公共部分.
//Uses語句通常放在一個單元的接口或是實現(xiàn)部分.
Interface
 uses Classes;
Implemention
 uses frmAbout;

var:

//var關(guān)鍵字用于聲明一個變量或是對象, 用var聲明的變量接值傳遞.
var
 i: Integer;
 s: string;
//var也可以用于標(biāo)識按引用傳遞的方法參數(shù)
function X(var i: Integer): Integer;

//上述函數(shù)中的參數(shù)i即按引用傳遞, 它的值可以在函數(shù)執(zhí)行時被改變, 并返回主調(diào)函數(shù).

varargs:

//varArgs標(biāo)識了引用參數(shù), 它必須和Cdecl關(guān)鍵字聯(lián)用, 表明允許調(diào)用的函數(shù)使用引用傳遞.
function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;
//上述代碼從C++的類庫中引用了Printf函數(shù), 并允許按引用的方式傳入?yún)?shù).

virtual:

//Virtual用于聲明一個虛方法, 
//虛方法可以被覆蓋, 并且可以使程序運行速度盡可能的快(區(qū)別于Dynamic).
procedure X(i: Integer); virtual;

while:

//While關(guān)鍵字用于引出While循環(huán)語句, 循環(huán)前先進行循環(huán)條件的判斷, 如果條件為真則執(zhí)行循環(huán).
i := 0;
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

with:

//With關(guān)鍵字用于將相同的對象集合起來處理, 它可以省去輸入大量重復(fù)的代碼, 使代碼看上去比較精簡.
with Form1.Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('def');
 SaveToFile('C:\demo.txt');
end;
//上面這段代碼如果不使用With語句, 則顯得非常冗余復(fù)制內(nèi)容到剪貼板代碼:
Form1.Memo1.Lines.Clear;
Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
Form1.Memo1.Lines.Append('def');
Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');

write:

//Write用于標(biāo)識屬性中寫入所使用的成員或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer writefValue;
//上例中即表明Value屬性的值寫入到fValue成員上.

writeonly:

//writeonly關(guān)鍵字用于標(biāo)識一個對象是否只寫.
property writeonly;
//當(dāng)writeonly設(shè)為True時, 不允許用戶讀取屬性, 只能通過其他對象來操作.

xor:

//Xor用于取異或, 當(dāng)兩個操作數(shù)相等時, 返回False, 不等時返回True.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a xor b then
  WriteLn('a xor b')
 else
  WriteLn('a not xor b');
end;
//Xor也用于計算異或值
WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

上一篇:Delphi下OpenGL2d繪圖之畫四邊形的方法

欄    目:Delphi

下一篇:Delphi編程常用快捷鍵大全

本文標(biāo)題:Delphi常用關(guān)鍵字用法詳解

本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/Delphi/8632.html

網(wǎng)頁制作CMS教程網(wǎng)絡(luò)編程軟件編程腳本語言數(shù)據(jù)庫服務(wù)器

如果侵犯了您的權(quán)利,請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)進行處理、任何非本站因素導(dǎo)致的法律后果,本站均不負任何責(zé)任。

聯(lián)系QQ:835971066 | 郵箱:835971066#qq.com(#換成@)

Copyright © 2002-2020 腳本教程網(wǎng) 版權(quán)所有