使用設(shè)計(jì)模式中的工廠方法模式進(jìn)行C#編程的示例講解
簡介
工廠方法模式是什么?為什么要有工廠方法模式,不是有了簡單工廠模式了嗎?兩個(gè)模式都有工廠,那有什么不同呢?功工廠方式模式是怎樣實(shí)現(xiàn)的?OK,帶著這些問題,繼續(xù)看下面文章。
工廠方法模式是對簡單工廠模式的擴(kuò)展,可以說是用來完善簡單工廠模式的缺點(diǎn)的,什么缺點(diǎn)呢?在上一篇文章已經(jīng)說過:擴(kuò)展性極差。你想一下,如果在簡單工廠模式中,如果董事會(huì)決定想添加一個(gè)玩具生產(chǎn),叫熊貓玩具,那么全廠該做的事有哪些呢?
1.告訴銷售經(jīng)理:我們準(zhǔn)備要添加一個(gè)熊貓玩具,可以提供給用戶的。
2.到工廠作坊里面,告訴工人要做熊貓工具。
在現(xiàn)實(shí)生活中確實(shí)是這樣的,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中這樣做不會(huì)造成很大的影響,但是在程序世界里面就大件事了,首先如果這樣做可能會(huì)破壞工廠作坊的內(nèi)部結(jié)構(gòu),造成BUG,還有的是這樣改就等于修改了源代碼,不斷添加新的工具,不斷修改源代碼,有沒想過:如果添加100個(gè)玩具,那個(gè)判斷命令里面得有多少個(gè)case啊?,程序里面不同現(xiàn)實(shí)生活,創(chuàng)建新的大工廠是不用錢的。。所以要用好這個(gè)特點(diǎn),下面我們就對上篇文章中的玩具廠進(jìn)行一次大規(guī)模的改造,讓其實(shí)現(xiàn)工程方法模式?。。。?!
是不是很激動(dòng),,我也很激動(dòng)。。。
首先,玩具工廠原址變成指揮站,專門指揮新工廠的建立的,然后指揮站附近新建三個(gè)小型工廠:玩具貓工作廠,玩具狗工作廠,玩具熊貓工作廠。各自的工作坊只會(huì)做各自的玩具。指揮戰(zhàn)中有玩具的生產(chǎn)計(jì)劃書,每個(gè)小型工廠都需要按照指揮部的工作計(jì)劃書來做玩具(當(dāng)然計(jì)劃書只要求了一部分特色功能,各個(gè)廠的小玩具到底怎么做,,還要自己做的)。好了,就這么簡單,全新的工廠開發(fā)模式出來了,這樣做的好處是什么呢?我們看一下如果新提供鱷魚玩具到底該做什么:
1.新建一個(gè)小型工廠(鱷魚工廠)
2.去問指揮部那一份制作計(jì)劃書,讓鱷魚有計(jì)劃書中的基本功能(這樣才能通過考核然后上線出售)
2.鱷魚工廠自己購買鱷魚的制作指南去制作鱷魚玩具。
現(xiàn)在是不是發(fā)現(xiàn),如果給程序干這事,簡直就是,,,超級簡單,不會(huì)擾亂其他工廠的生產(chǎn)秩序。當(dāng)有客戶來買玩具的時(shí)候,他們到指揮站說:我要一只小狗,指揮站說:給錢后請到哪里哪里拿(小狗工廠),然后客戶走過去拿就是了。
工廠方法模式的實(shí)現(xiàn)
工廠方法模式之所以可以解決簡單工廠的模式,是因?yàn)樗膶?shí)現(xiàn)把具體產(chǎn)品的創(chuàng)建推遲到子類中,此時(shí)工廠類不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而只是給出具體工廠必須實(shí)現(xiàn)的接口,這樣工廠方法模式就可以允許系統(tǒng)不修改工廠類邏輯的情況下來添加新產(chǎn)品,這樣也就克服了簡單工廠模式中缺點(diǎn)。下面看下工廠模式的具體實(shí)現(xiàn)代碼(這里還是以簡單工廠模式中點(diǎn)菜的例子來實(shí)現(xiàn)):
namespace 設(shè)計(jì)模式之工廠方法模式
{ /// <summary> /// 菜抽象類 /// </summary> public abstract class Food { // 輸出點(diǎn)了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西紅柿炒雞蛋這道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("西紅柿炒蛋好了!"); } } /// <summary> /// 土豆肉絲這道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("土豆肉絲好了"); } } /// <summary> /// 抽象工廠類 /// </summary> public abstract class Creator { // 工廠方法 public abstract Food CreateFoddFactory(); } /// <summary> /// 西紅柿炒蛋工廠類 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator { /// <summary> /// 負(fù)責(zé)創(chuàng)建西紅柿炒蛋這道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new TomatoScrambledEggs(); } } /// <summary> /// 土豆肉絲工廠類 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator { /// <summary> /// 負(fù)責(zé)創(chuàng)建土豆肉絲這道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new ShreddedPorkWithPotatoes(); } } /// <summary> /// 客戶端調(diào)用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 初始化做菜的兩個(gè)工廠() Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory(); Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 開始做西紅柿炒蛋 Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory(); tomatoScrambleEggs.Print(); //開始做土豆肉絲 Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory(); shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read(); } } }
使用工廠方法實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng),如果系統(tǒng)需要添加新產(chǎn)品時(shí),我們可以利用多態(tài)性來完成系統(tǒng)的擴(kuò)展,對于抽象工廠類和具體工廠中的代碼都不需要做任何改動(dòng)。例如,我們我們還想點(diǎn)一個(gè)“肉末茄子”,此時(shí)我們只需要定義一個(gè)肉末茄子具體工廠類和肉末茄子類就可以。而不用像簡單工廠模式中那樣去修改工廠類中的實(shí)現(xiàn)(具體指添加case語句)。具體代碼為:
/// <summary> /// 肉末茄子這道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplant : Food { /// <summary> /// 重寫抽象類中的方法 /// </summary> public override void Print() { Console.WriteLine("肉末茄子好了"); } } /// <summary> /// 肉末茄子工廠類,負(fù)責(zé)創(chuàng)建肉末茄子這道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplantFactory : Creator { /// <summary> /// 負(fù)責(zé)創(chuàng)建肉末茄子這道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new MincedMeatEggplant(); } } /// <summary> /// 客戶端調(diào)用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 如果客戶又想點(diǎn)肉末茄子了 // 再另外初始化一個(gè)肉末茄子工廠 Creator minceMeatEggplantFactor = new MincedMeatEggplantFactory(); // 利用肉末茄子工廠來創(chuàng)建肉末茄子這道菜 Food minceMeatEggplant = minceMeatEggplantFactor.CreateFoddFactory(); minceMeatEggplant.Print(); Console.Read(); } }
工廠方法模式的UML圖
講解完工廠模式的具體實(shí)現(xiàn)之后,讓我們看下工廠模式中各類之間的UML圖:
從UML圖可以看出,在工廠方法模式中,工廠類與具體產(chǎn)品類具有平行的等級結(jié)構(gòu),它們之間是一一對應(yīng)的。針對UML圖的解釋如下:
Creator類:充當(dāng)抽象工廠角色,任何具體工廠都必須繼承該抽象類
TomatoScrambledEggsFactory和ShreddedPorkWithPotatoesFactory類:充當(dāng)具體工廠角色,用來創(chuàng)建具體產(chǎn)品
Food類:充當(dāng)抽象產(chǎn)品角色,具體產(chǎn)品的抽象類。任何具體產(chǎn)品都應(yīng)該繼承該類
TomatoScrambledEggs和ShreddedPorkWithPotatoes類:充當(dāng)具體產(chǎn)品角色,實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品類對定義的抽象方法,由具體工廠類創(chuàng)建,它們之間有一一對應(yīng)的關(guān)系。
.NET中實(shí)現(xiàn)了工廠方法的類
.NET 類庫中也有很多實(shí)現(xiàn)了工廠方法的類,例如Asp.net中,處理程序?qū)ο笫蔷唧w用來處理請求,當(dāng)我們請求一個(gè)*.aspx的文件時(shí),此時(shí)會(huì)映射到System.Web.UI.PageHandlerFactory類上進(jìn)行處理,而對*.ashx的請求將映射到System.Web.UI.SimpleHandlerFactory類中(這兩個(gè)類都是繼承于IHttpHandlerFactory接口的),關(guān)于這點(diǎn)說明我們可以在“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Config\Web.Config”文件中找到相關(guān)定義,具體定義如下:
<httpHandlers> <add path="*.axd" verb="*" type="System.Web.HttpNotFoundHandler" validate="True" /> <add path="*.aspx" verb="*" type="System.Web.UI.PageHandlerFactory" validate="True" /> <add path="*.ashx" verb="*" type="System.Web.UI.SimpleHandlerFactory" validate="True" /> </httpHandlers>
下面我們就具體看下工廠方法模式在Asp.net中是如何實(shí)現(xiàn)的,如果對一個(gè)Index.aspx頁面發(fā)出請求時(shí),將會(huì)調(diào)用PageHandlerFactory中GetHandler方法來創(chuàng)建一個(gè)Index.aspx對象,它們之間的類圖關(guān)系如下:
總結(jié)
工廠方法模式通過面向?qū)ο缶幊讨械亩鄳B(tài)性來將對象的創(chuàng)建延遲到具體工廠中,從而解決了簡單工廠模式中存在的問題,也很好地符合了開放封閉原則(即對擴(kuò)展開發(fā),對修改封閉)。
上一篇:解析C#設(shè)計(jì)模式編程中外觀模式Facade Pattern的應(yīng)用
欄 目:C#教程
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本文標(biāo)題:使用設(shè)計(jì)模式中的工廠方法模式進(jìn)行C#編程的示例講解
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