在.NET中讀取嵌入和使用資源文件的方法
Dotnet中嵌入資源(位圖、圖標(biāo)或光標(biāo)等)有兩種方式,一是直接把資源文件加入到項目,作為嵌入資源,在代碼中通過Assembly的GetManifestResourceStream方法獲取資源的Stream。另一種方法是在項目中加入. resx資源文件,在資源文件中添加資源,由ResourceManager類統(tǒng)一管理其中的資源。
下面分別詳述這兩種方法
一、使用GetManifestResourceStream讀取嵌入資源
1、加入資源文件
直接把要嵌入到程序集的資源文件加入到項目中,可以加在項目的根目錄,可以加在項目的任何目錄中。
2、設(shè)置資源文件的“BuildAction”屬性
將嵌入資源文件的“BuildAction”屬性設(shè)置為“Embedded Resource”
3、代碼中使用嵌入資源
//獲得正在運行類所在的名稱空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲得當(dāng)前運行的Assembly Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //根據(jù)名稱空間和文件名生成資源名稱 string resourceName = _namespace + ".directory.BitmapManifest.bmp"; //根據(jù)資源名稱從Assembly中獲取此資源的Stream Stream stream = _assembly.GetManifestResourceStream(resourceName); Image myImage = Image.FromStream(stream);
注意資源名稱的組成規(guī)則:
項目默認(rèn)名稱空間.資源在項目中所在目錄.資源文件名
上面代碼中BitmapManifest.bmp位圖就在項目的directory目錄下。如果資源文件直接在項目根目錄,則為項目默認(rèn)名稱空間.資源文件名
再給一個xml資源的例子:
//獲得正在運行類所在的名稱空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲得當(dāng)前運行的Assembly Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //根據(jù)名稱空間和文件名生成資源名稱 string resourceName = _namespace + ".XMLFileTest.xml"; //根據(jù)資源名稱從Assembly中獲取此資源的Stream Stream stream = _assembly.GetManifestResourceStream(resourceName); XmlDocument xmlDoc = null; xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(stream);
二、使用. resx資源文件嵌入資源
1、新建資源文件
在項目中新建一個資源文件,資源文件以.resx為后綴,同時還會新建一個跟資源文件同名的Designer.cs文件。
其實資源文件最大的用處是用來做多語言版本的軟件時保存不同語言的資源,比如不同語言的菜單文本,可以把不同語言的字符串放在同一個資源類型下的不同資源包中,程序運行時根據(jù)運行時系統(tǒng)的culture選擇不同的包顯示不同語言的字符串。
新建了資源文件后就能往資源文件中添加資源文件:
圖1 .resx資源文件可嵌入的資源類型
資源中可以添加字符串、位圖、圖標(biāo)、音頻、文件等等的資源。
添加的資源都會被保存在項目的Resources文件夾中。
2、設(shè)置資源文件的“BuildAction”屬性
Resources文件夾中的所有資源文件的“BuildAction”屬性設(shè)置為“Embedded Resource”。
3、 資源存在方式
.resx資源文件管理的資源可以用兩種存在形式,一種是以一般的文件形式存在于Resources文件夾中,另一個是經(jīng)過Base64編碼后嵌入到.resx資源文件中。
圖2 .resx資源文件中資源存在方式
打開.resx資源文件,選擇資源,在屬性中Persistence屬性決定資源的存在形式。資源的兩種存在形式,在代碼中調(diào)用都是一樣的。
4、 代碼中使用嵌入資源
//獲得正在運行類所在的名稱空間 Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; string _namespace = type.Namespace; //獲取當(dāng)前主程序集 Assembly currentAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); //資源的根名稱 string resourceRootName = _namespace + ".ResourceTest"; //實例化資源管理類 ResourceManager resourceManager = new ResourceManager(resourceRootName, currentAssembly); //根據(jù)資源名獲得資源對象 Icon myIcon = (Icon)resourceManager.GetObject("IconTest");
注意資源的根名稱的規(guī)則:
資源的根名稱就是這個資源文件類的全名稱。
打開.resx資源文件相應(yīng)的Designer.cs文件能看到資源類的全名稱:名稱空間.資源類名。
資源名就是某個資源在.resx資源文件中的名稱。
打開.resx資源文件可以看到各個資源的名稱。上面圖中圖標(biāo)文件IconTest.ico的名稱是IconTest。
若要檢索“字符串”資源,請調(diào)用 GetString 方法。
若要檢索其他類型的資源,請調(diào)用 GetObject 方法,并將得到的資源顯式轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的類型。
5、多語言的資源應(yīng)用
//得到當(dāng)前語言環(huán)境 CultureInfo ci = Thread.CurrentThread.CurrentCulture; //CultureInfo ci = System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture; Icon myIcon = (Icon)resourceManager.GetObject("IconText", ci);
以上就是我們的為大家整理的兩種嵌入和使用資源文件的方法,本人比較偏向使用第二種,希望能幫到大家。
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