C# 設(shè)計模式系列教程-工廠方法模式
1. 概述:
定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到子類。
2. 模式中的角色
2.1 抽象工廠(Creator):這個抽象類(或接口)聲明一個創(chuàng)建對象的工廠方法,用來返回一個Product類型的對象。
2.2 具體工廠(ConcreteCreator):重定義工廠方法,返回一個具體的Concrete Product實例。
2.3 抽象產(chǎn)品(Product):定義工廠方法所創(chuàng)建的對象。
2.4 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct): 具體產(chǎn)品,繼承自Product抽象類。
3. 模式解讀
3.1 工廠方法模式的一般化類圖
3.2 工廠方法模式的代碼實現(xiàn)
/// <summary> /// 抽象工廠,聲明了一個創(chuàng)建Product的方法 /// </summary> public abstract class Creator { /// <summary> /// 該方法用來返回Product產(chǎn)品 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract Product CreateProduct(); } /// <summary> /// 具體產(chǎn)工廠,產(chǎn)品類 A 的創(chuàng)建者,繼承自抽象工廠Creator /// </summary> public class ProductACreator : Creator { public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductA(); } } /// <summary> /// 具體產(chǎn)工廠,產(chǎn)品類 B 的創(chuàng)建者,繼承自抽象工廠Creator /// </summary> public class ProductBCreator : Creator { public ProductBCreator() { } public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductB(); } } /// <summary> /// 抽象產(chǎn)品,定義工廠方法中所創(chuàng)建的對象 /// </summary> public abstract class Product { public Product() { } public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品A,繼承自Product /// </summary> public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { } public override void Opration() { // This is product A } } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品B,繼承自Product /// </summary> public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { } public override void Opration() { // This is product B } }
4. 模式總結(jié)
4.1 優(yōu)點:
工廠方法去除了條件分支(解除了工廠類與分支的耦合),解決了簡單工廠對修改開放的問題。
4.2 缺點:
工廠方法模式實現(xiàn)時,客戶端需要決定實例化哪個工廠來實現(xiàn)對具體產(chǎn)品的構(gòu)建,選擇判斷依然存在,也就是說,工廠方法模式將簡單工廠的邏輯判斷交給客戶端去處理。
對簡單工廠模式來說,增加功能是要修改工廠類的;但對工廠方法模式,修改的是客戶端。
4.3 使用場景:
對于某個產(chǎn)品,調(diào)用者清楚地知道應(yīng)該使用哪個具體工廠服務(wù),實例化該具體工廠,生產(chǎn)出具體的產(chǎn)品來。
子類的數(shù)量不固定,隨時可能有新的功能子類出現(xiàn)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持我們。
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