C#實(shí)現(xiàn)的Win32控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器功能示例
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)的Win32控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
在C#中提供了三種類型的計(jì)時(shí)器:
1、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)
3、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)
一、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一點(diǎn)就是:Windows 計(jì)時(shí)器是為單線程環(huán)境設(shè)計(jì)的
此計(jì)時(shí)器從Visual Basic 1.0 版起就存在于該產(chǎn)品中,并且基本上未做改動(dòng)
這個(gè)計(jì)時(shí)器是使用最簡(jiǎn)單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時(shí)間等屬性就可以了
二、基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計(jì)時(shí)器為了在服務(wù)器環(huán)境上運(yùn)行而優(yōu)化后的更新版本,在VS2008的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計(jì)時(shí)器
三、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)
線程計(jì)時(shí)器也不依賴窗體,是一種簡(jiǎn)單的、輕量級(jí)計(jì)時(shí)器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。對(duì)消息不在線程上發(fā)送的方案中,線程計(jì)時(shí)器是非常有用的。
這里只針對(duì)控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器的使用給出代碼示例,后續(xù)會(huì)給出其它幾種的代碼示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; /************************************************************************/ /* CSharp控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器代碼示例 * Powered by:testcs_dn * Blog:http://blog.csdn.net/testcs_dn */ /************************************************************************/ namespace CSharp控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器代碼示例 { /// <summary> /// 控制臺(tái)線程計(jì)時(shí)器代碼示例 /// 這里展示了Windows API SetConsoleCtrlHandler函數(shù)的應(yīng)用,同時(shí)展示了線程計(jì)時(shí)器的使用; /// Author:testcs_dn /// Date:2015-01-03 /// </summary> class Program { /// <summary> /// 計(jì)時(shí)器回調(diào)函數(shù),在這里處理計(jì)時(shí)時(shí)間是否到達(dá)的判斷以及要做的事情; /// </summary> /// <param name="obj"></param> public static void workOvertimeTimerCallback(object obj) { DateTime dt = DateTime.Now; if (dt.Hour == 16 && dt.Minute > 0) { Console.WriteLine("ok"); } } //計(jì)時(shí)器變量 public static System.Threading.Timer workOvertimeTimer = null; //定義處理程序委托 delegate bool ConsoleCtrlDelegate(int dwCtrlType); const int CTRL_CLOSE_EVENT = 2; //導(dǎo)入SetCtrlHandlerHandler API [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlDelegate HandlerRoutine, bool Add); static void Main(string[] args) { ConsoleCtrlDelegate newDelegate = new ConsoleCtrlDelegate(HandlerRoutine); if (SetConsoleCtrlHandler(newDelegate, true)) { //初始化計(jì)時(shí)器 workOvertimeTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(workOvertimeTimerCallback), null, 1000, 10000); //這里執(zhí)行你自己的任務(wù),我舉例輸出“...”,為了展示長(zhǎng)時(shí)間的任務(wù),我用了一個(gè)死循環(huán); //避免輸出太多,使用了Sleep; //注意:Sleep的時(shí)間不可太長(zhǎng),否則可能影響Console.ReadKey(),導(dǎo)致不能接收用戶輸入; while (true) { Console.WriteLine("..."); Thread.Sleep(100); } } else { Console.WriteLine("抱歉,API注入失敗,按任意鍵退出!"); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 處理程序例程,在這里編寫對(duì)指定事件的處理程序代碼 /// </summary> /// <param name="CtrlType"></param> /// <returns></returns> static bool HandlerRoutine(int CtrlType) { switch (CtrlType) { case CTRL_CLOSE_EVENT: //用戶要關(guān)閉Console了 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("任務(wù)還沒有完成,確認(rèn)要退出嗎?(Y/N)"); ConsoleKeyInfo ki = Console.ReadKey(); return ki.Key == ConsoleKey.Y; default: return true; } } } }
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