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C#飛行棋小程序設計分析

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C#教程|點擊: 次

C#小程序飛行棋,程序效果圖

1、設計分析

這個程序界面大致分為四部分:

① 最上面游戲名字界面

②信息提示區(qū)

③游戲界面區(qū)

④游戲操作提示區(qū)

2、分區(qū)設計實現(xiàn)

一、游戲界面顯示區(qū),由于只需要顯示出圖形即可,因此直接用Console.Writeline()輸出即可。

二、信息提示區(qū),此處用于顯示 游戲對戰(zhàn)雙方的姓名等信息,在游戲開始時需要由用戶錄入對戰(zhàn)雙方的姓名信息,因此可用Console.Readline()來讀取 用戶鍵入的值,<注:需要檢查驗證對戰(zhàn)雙方的姓名不可相同!>

三、游戲界面區(qū),此處用于顯示游戲每一步的界面,可看出界面中有普通的方塊、關卡方塊以及游戲對戰(zhàn)雙方。針對該操作界面需要多次繪制 ,因此可單獨寫成一個方法進行實現(xiàn),對游戲界面普通的方塊 出現(xiàn)的最多,因此可將地圖的繪制初始化為 數(shù)組 ,并將其出初始化為普通方塊,此處可利用一個整形數(shù)組來存儲坐標的屬性,(例如:用0表示普通方塊,1表示幸運轉盤,2表示地雷,3表示暫停,4表示時空隧道,A、B分別表示對戰(zhàn)用戶)在繪制地圖時 再根據(jù)不同的數(shù)字繪制出相應的圖案,在用戶進行對戰(zhàn)重新繪制地圖時只需根據(jù)相應坐標上的值 來繪制出地圖即可,游戲界面繪制可分為 5部分 進行繪制,如下圖所示: 

 繪制第一部分和第五部分,可用常規(guī)的Console.Write()進行輸出,而第二部分則需繪制出前面的空格,第三部分由于是逆向繪制的,所以 在繪制時可采用循環(huán)從大坐標到小坐標遞減進行繪制。

四、游戲操作提示區(qū),此處用于提示用戶進行操作游戲,只需輸出語句即可。

這個飛行棋小游戲最難的部分便在于 繪制游戲地圖,以及關卡操作上面。

繪制地圖:

1、 初始化地圖,在繪制時可先將地圖進行初始化,用數(shù)組來存儲關卡的位置,然后利用循環(huán)給地圖中 關卡所在處賦予代表關卡的值。
關鍵代碼如下

/// <summary>
 /// 初始化游戲地圖
 /// </summary> 
static void InitialMap()
    {
      for (int i=0;i<Map.Length;i++)
      {
        Map[i] =0;
      }
      //用于存儲關卡位置
      int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸運轉盤 1
      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停 3
      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//時空隧道 4
      for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)
      {
        int pos = luckyTurn[i];
        Map[pos] = 1;
      }
      for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
      {
        Map[landMine[i]] = 2;
      }
      for (int i=0;i<pause.Length;i++)
      {
        int pos = pause[i];
        Map[pos] = 3;
      }
      for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
      {
        int pos = timeTunnel[i];
        Map[pos] =4;
      }
    }

2、檢查坐標的值,在將地圖進行初始化之后,便可開始進行繪制地圖的操作了,地圖繪制可使用 在程序設計時所講的分布繪制,在繪制地圖時應檢驗該該坐標點的值,在根據(jù)該點的值繪制相應的圖案,在檢查時根據(jù)值 返回相應的圖案 ,在利用循環(huán)繪制出即可,檢查坐標的值代碼如下:

/// <summary>
    /// 獲得要繪制的坐標
    /// </summary>
    /// <param name="i"> 要繪制的坐標</param>
    /// <returns></returns>
    static string GetMapString(int i)
    {
      string Result="";//用于返回 給一個坐標相應的圖案
      if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判斷是否是對戰(zhàn)雙方所在此處
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//設置圖案的前景色為黃色
        Result = "<>";//得到兩人均在圖案
      }
      else if (playerPos[0] == i)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
         Result = "A";//得到A均在圖案

      }
      else if (playerPos[1] == i)
      {
        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
        Result = "B";//得到B均在圖案

      }
      else
      {
        switch (Map[i])
        {
          case 0:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
             Result = "□";//得到普通均在圖案

            break;
          case 1:
             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
             Result = "○";//得轉盤圖案

            break;
          case 2:
             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
             Result = "☆";
            break;
          case 3:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Result = "▲";
            break;
          case 4:
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Result = "卍";
            break;
        }
      }
      return Result; //返回圖案 
    }

3、繪制地圖,在得到 返回的圖案后,便可進行地圖的繪制,這里給出繪制第一行的代碼

/// <summary>
/// 繪制游戲地圖
/// </summary>
    static void DrownMap()
    {
      Console.WriteLine("圖例:幸運轉盤 ○ 地雷 ☆ 暫停 ▲  時空隧道 卍");
      //畫第一行 下標0-29 的地圖
      for(int i=0;i<30;i++)//循環(huán)坐標得到 第一行每個點的圖案
      {
        Console.Write(GetMapString(i)); //調(diào)用函數(shù)得到每個坐標的圖案
      }
      Console.Write("\n");
      Console.ResetColor();//重置前景色 
    } 

關卡操作:

1、分析設計
飛行棋的基本規(guī)則為二人輪流擲骰子,則此處為循環(huán)結構,然后根據(jù)投擲出的點數(shù)進行前進<注:在每一步前進之后均應該判斷是否走完了游戲>,在遇到關卡時進行相應的操作,關卡有四種,每一種對應的操作不同,因此此處可運用switch-case 循環(huán)結構在每走一步操作后均進行判斷是否踩到關卡,在根據(jù)判斷的結果進行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新繪制最新的地圖。

2、代碼實現(xiàn)
一玩家擲骰子,二人輪流投擲,當有一人勝利時結束游戲 。投擲骰子可用函數(shù)Random()產(chǎn)生隨機數(shù)實現(xiàn),每前進一步后需要檢查游戲是否勝利,方法如下 :

/// <summary>
 /// 檢查坐標是否越界
 /// </summary> 
static void CheckPos()
    {
      for (int i = 0; i <= 1; i++)
      {
        if (playerPos[i] > 99)
        {
          playerPos[i] = 99;
        }
        if (playerPos[i] < 0)
        {
          playerPos[i] = 0;
        }
      }
    }

當遇到關卡時,根據(jù)關卡設定的性質(zhì)進行操作,在遇到幸運轉盤時可供用戶進行選擇1:與對方交換 位置,2:轟炸對方,讓對方后退6格,此處需要讓用戶輸入1或者2,在讀取時需要對用戶鍵入的值進行檢驗,可用以下方法實現(xiàn):

static int ReadInt(int min,int max)
    {
      while (true)
      {
        try
        {
          int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
          if(number<min||number>max)
          {
            Console.WriteLine("只能輸入{0}-{1}之間的數(shù)字,請重新輸入!", min, max);
            continue;
          }
          return number;
        }
        catch
        {
          Console.WriteLine("只能輸入數(shù)字,請重新輸入!");
        }
      }
    }

當遇到關卡3暫停時,需要用戶在下一次該行動時暫停一次,此處可定義一個bool 類型的數(shù)組來表示用戶是否應該在這一步暫停操作 ,下面給出用戶A投擲 的代碼:

//這個循環(huán)中 玩家輪流擲骰子,當任何一人坐標>=99時,游戲結束
      while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99)
      {
        Random r = new Random();//產(chǎn)生隨機數(shù)
        int Step;//存放產(chǎn)生的隨機數(shù);

        if (isStop[0] == false)
        {
          #region//玩家A擲骰子
          Console.WriteLine("{0}按任意鍵擲骰子....", names[0]);
          ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
          if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
          {
            Step = 6;
          }
          else
          {
            Step = r.Next(1, 7);
          }
          Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", names[0], Step);
          Console.WriteLine("{0}按任意鍵行動...", names[0]);
          Console.ReadKey(true);//不顯示 按下按下的按鍵的值 

          playerPos[0] = playerPos[0] + Step;//更改坐標<一旦坐標發(fā)生改變,判斷是否大于99或 小于0>
          CheckPos();
          if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B
          {
            playerPos[1] = 0;
            msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原點", names[0], names[1]);//Format函數(shù)用于拼接字符段
          }

          #region
          else //沒踩到,判斷此位置是否有其他關卡
          {
            switch (Map[playerPos[0]])
            {
              case 0:
                //普通位置,無效果
                msg = "";
                break;
              case 1:
                //幸運轉盤
                Console.Clear();
                DrownMap();
                Console.WriteLine("{0}走到了幸運轉盤,請選擇運氣?", names[0]);
                Console.WriteLine("1:交換位置 2: 轟炸 ");
                int userSelect = ReadInt(1, 2);
                if (userSelect == 1)
                {
                  int temp;
                  temp = playerPos[0];
                  playerPos[0] = playerPos[1];
                  playerPos[1] = temp;
                  msg = string.Format("{0}選擇了與{1}交換位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]);
                }
                else
                {
                  playerPos[1] = playerPos[1] - 6;
                  CheckPos();
                  msg = string.Format("{0}選擇了與讓 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]);
                }
                break;
              case 2:
                //地雷
                playerPos[0] = playerPos[0] - 6;
                CheckPos();
                msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿彌陀佛", names[0]);
                break;
              case 3:
                //暫停
                isStop[0] = true;
                msg = string.Format("{0}暫停一次!", names[0]);
                break;
              case 4:
                //時空隧道 
                playerPos[0] = playerPos[0] + 6;
                CheckPos();
                msg = string.Format("{0}進入了時空隧道 ,前進吧!", names[0]);
                break;
            }
          }
          #endregion
          Console.WriteLine("按任意鍵開始行動...");
          Console.ReadKey(true);
          Console.Clear();
          DrownMap();
          if (msg != "")
          {
            Console.WriteLine(msg);
          }
          Console.WriteLine("{0}擲出了{1},行動完成!", names[0], Step);
          Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********");
          Console.WriteLine("    玩家{0}的位置為{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
          Console.WriteLine("    玩家{0}的位置為{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
          #endregion
        }
        else
        {
          //說明A暫停一次
          isStop[0] = false;
        }
        if(playerPos[0]>=99)
        {
          break;
        }
    #region 玩家B擲骰子
    #endregion

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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