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C#的Socket實現(xiàn)UDP協(xié)議通信示例代碼

來源:本站原創(chuàng)|時間:2020-01-10|欄目:C#教程|點擊: 次

今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通信,為接下來特地利用UDP做個分布式的通信仿真系統(tǒng)打下基礎(chǔ)。眾所周知,UDP 就是用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,在互聯(lián)網(wǎng)參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協(xié)議同層,都是提供信息的傳輸服務(wù),但與TCP最大區(qū)別就是,它是一種無連接不可靠的信息傳輸。

什么是無連接不可靠?直白點講就是,發(fā)送數(shù)據(jù)的時候,直接把UDP包往網(wǎng)絡(luò)一扔就完事了,接不接受收到發(fā)送的就不理了;接受數(shù)據(jù)的時候,有發(fā)給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發(fā)的。相比TCP,少了握手建立連接,維護連接,連接釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優(yōu)點。

好了說了一堆廢話,開始講怎么利用C#中Socket進行UDP通信。TCP、UDP應(yīng)用程序可以通過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協(xié)議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)上,并無需理會數(shù)據(jù)傳送的細節(jié)。但為了更好地理解Socket編程,這里還是利用了Socket類進行UDP通信編程。

 UDP應(yīng)用上已經(jīng)無嚴格意義上的真正的服務(wù)器和客戶端之分了,端點之間都是平等的關(guān)系,因此進行通信只需編寫一個程序即可。

下面給出關(guān)鍵部分代碼與說明:

關(guān)鍵的全局變量

private IPEndPoint ipLocalPoint; 
private EndPoint RemotePoint; 
private Socket mySocket; 
private bool RunningFlag = false; 

獲取本地IP的方法

private string getIPAddress() 
 { 
   // 獲得本機局域網(wǎng)IP地址 
   IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 
   if (AddressList.Length < 1) 
   { 
     return ""; 
   } 
   return AddressList[0].ToString(); 
 } 

IP與端口號有效驗證

private int getValidPort(string port) 
  { 
    int lport; 
    //測試端口號是否有效 
    try 
    { 
      //是否為空 
      if (port == "") 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "端口號無效,不能啟動DUP"); 
      } 
      lport = System.Convert.ToInt32(port); 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("無效的端口號:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("無效的端口號:" + e.ToString() + "\n"); 
      return -1; 
    } 
    return lport; 
  } 
 
 
  private IPAddress getValidIP(string ip) 
  { 
    IPAddress lip = null; 
    //測試IP是否有效 
    try 
    { 
      //是否為空 
      if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 
      { 
        throw new ArgumentException( 
          "IP無效,不能啟動DUP"); 
      } 
    } 
    catch (Exception e) 
    { 
      //ArgumentException,  
      //FormatException,  
      //OverflowException 
      Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString()); 
      this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 
      return null; 
    } 
    return lip; 
  } 

Socket的配置

//得到本機IP,設(shè)置UDP端口號   
ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 
port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 
ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 
 
//定義網(wǎng)絡(luò)類型,數(shù)據(jù)連接類型和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議UDP 
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 
 
//綁定網(wǎng)絡(luò)地址 
mySocket.Bind(ipLocalPoint); 
 
//得到客戶機IP 
ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 
port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 
RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 
 
//啟動一個新的線程,執(zhí)行方法this.ReceiveHandle, 
//以便在一個獨立的進程中執(zhí)行數(shù)據(jù)接收的操作 
 
RunningFlag = true; 
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 
thread.Start(); 

接收線程

//定義一個委托 
public delegate void MyInvoke(string strRecv); 
private void ReceiveHandle() 
{ 
  //接收數(shù)據(jù)處理線程 
  string msg; 
  byte[] data=new byte[1024]; 
  MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 
  while (RunningFlag) 
  { 
     
    if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 
    { 
      Thread.Sleep(200); 
      continue; 
    } 
    //跨線程調(diào)用控件 
     //接收UDP數(shù)據(jù)報,引用參數(shù)RemotePoint獲得源地址 
     int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 
    msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 
    tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 
     
  } 
} 
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
  string msg; 
  msg = tbSendMsg.Text; 
  //發(fā)送UDP數(shù)據(jù)包 
  byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 
  mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 
} 
private void UpdateMsgTextBox(string msg) 
{ 
  //接收數(shù)據(jù)顯示 
  this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 
} 

以上只需設(shè)置好本地和遠程的IP和端口號,很容易就實現(xiàn)了UDP的雙向通信。雖說UDP數(shù)據(jù)包不能保證可靠傳輸,網(wǎng)絡(luò)繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止數(shù)據(jù)包到達指定的目的地。但經(jīng)過測試,其通信還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通信的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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