C#中結(jié)構(gòu)體定義并轉(zhuǎn)換字節(jié)數(shù)組詳解
最近的項目在做socket通信報文解析的時候,用到了結(jié)構(gòu)體與字節(jié)數(shù)組的轉(zhuǎn)換;由于客戶端采用C++開發(fā),服務端采用C#開發(fā),所以雙方必須保證各自定義結(jié)構(gòu)體成員類型和長度一致才能保證報文解析的正確性,這一點非常重要。
首先是結(jié)構(gòu)體定義,一些基本的數(shù)據(jù)類型,C#與C++都是可以匹配的:
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Head { public ushort proMagic; //包起始標記:固定0x7e7e public ushort proPackLen; //包長度:包頭 + 數(shù)據(jù)區(qū) + 包尾長度,注意不要超過最大長度限制 public long proSrcAddr; //源地址:不使用,填0 public ushort proSrcPort; //源地址端口:不使用,填0 public long proDstAddr; //目的地址:不使用,填0 public ushort proDstPort; //目的端口:不使用,填0 public ushort proCmdCode; //命令碼:參見以上命令碼定義 public ushort proVersion; //版本號:不使用,填1 public char proSerial; //報文序號:一條報文實例對應一個序號,不同報文疊加,0-255往復 public ushort proPackSum; //總包數(shù):當包長超過最大長度限制時,需要拆包,大包拆小包總數(shù),不拆默認1 public ushort proPackId; //當前包號:對應以上總包數(shù)的小包標識,不拆默認0 }
一、首先是 [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)],這是C#引用非托管的C/C++的DLL的一種定義定義結(jié)構(gòu)體的方式,主要是為了內(nèi)存中排序,LayoutKind有兩個屬性Sequential和Explicit,Sequential表示順序存儲,結(jié)構(gòu)體內(nèi)數(shù)據(jù)在內(nèi)存中都是順序存放的,CharSet=CharSet.Ansi表示編碼方式。這都是為了使用非托管的指針準備的,這兩點大家記住就可以。
需要注意的是 Pack = 1 這個特性,它代表了結(jié)構(gòu)體的字節(jié)對齊方式,在實際開發(fā)中,C++開發(fā)環(huán)境開始默認是2字節(jié)對齊方式 ,拿上面報文包頭結(jié)構(gòu)體為例,char類型在雖然在內(nèi)存中至占用一個字節(jié),但在結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)為字節(jié)數(shù)組時,系統(tǒng)會自動補齊兩個字節(jié),所以如果C#這面定義為Pack=1,C++默認為2字節(jié)對齊的話,雙方結(jié)構(gòu)體會出現(xiàn)長度不一致的情況,相互轉(zhuǎn)換時必然會發(fā)生錯位,所以需要大家都默認1字節(jié)對齊的方式,C#定義Pack=1,C++ 添加 #pragma pack 1,保證結(jié)構(gòu)體中字節(jié)對齊方式一致。
二、數(shù)組的定義,結(jié)構(gòu)體中每個成員的長度都是需要明確的,因為內(nèi)存需要根據(jù)這個分配空間,而C#結(jié)構(gòu)體中數(shù)組是無法進行初始化的,這里我們需要在成員聲明時進行定義;
/// <summary> /// 終端信息查詢 /// </summary> [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct PackTerminalSearch5001 { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 6)] /// <summary> /// 終端編號 /// </summary> public string stationCode; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] /// <summary> /// 回復指令 /// </summary> public Byte[] order; } /// <summary> /// 終端信息數(shù)據(jù) /// </summary> [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct PackTerminalSearch3004 { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 6)] /// <summary> /// 終端編號 /// </summary> public string stationCode; /// <summary> /// 終端IP /// </summary> public long terminalIP; /// <summary> /// 終端端口 /// </summary> public ushort terminalPort; /// <summary> /// 中心IP /// </summary> public long serverIP; /// <summary> /// 測站端口 /// </summary> public ushort serverPort; /// <summary> /// 磁盤信息數(shù)組 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public PackDiskInfo[] diskInfoArray; } /// <summary> /// 磁盤信息 /// </summary> [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct PackDiskInfo { /// <summary> /// 盤符 /// </summary> public char drive; /// <summary> /// 總空間 /// </summary> public double totalSize; /// <summary> /// 可用空間 /// </summary> public double usableSize; }
上面的代碼需要注意的是string類型實際為Char[6]長度的數(shù)組,實際使用中只能有效的使用前5個字符,因為char[6]最后一位默認\0;
三、結(jié)構(gòu)體與字節(jié)數(shù)組的互轉(zhuǎn)
PackTerminalSearch5001 info; info.stationCode = "12345"; info.order = new byte[6] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 }; Byte[] recv = StructToBytes(info); object obj = BytesToStuct(recv, typeof(PackTerminalSearch5001)); PackTerminalSearch5001 info5001 = (PackTerminalSearch5001)obj; byte[] order = info5001.order; //// <summary> /// 結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)byte數(shù)組 /// </summary> /// <param name="structObj">要轉(zhuǎn)換的結(jié)構(gòu)體</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的byte數(shù)組</returns> public static byte[] StructToBytes(object structObj) { //得到結(jié)構(gòu)體的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //創(chuàng)建byte數(shù)組 byte[] bytes = new byte[size]; //分配結(jié)構(gòu)體大小的內(nèi)存空間 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //將結(jié)構(gòu)體拷到分配好的內(nèi)存空間 Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false); //從內(nèi)存空間拷到byte數(shù)組 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //釋放內(nèi)存空間 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte數(shù)組 return bytes; } /// <summary> /// byte數(shù)組轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)體 /// </summary> /// <param name="bytes">byte數(shù)組</param> /// <param name="type">結(jié)構(gòu)體類型</param> /// <returns>轉(zhuǎn)換后的結(jié)構(gòu)體</returns> public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type) { //得到結(jié)構(gòu)體的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte數(shù)組長度小于結(jié)構(gòu)體的大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配結(jié)構(gòu)體大小的內(nèi)存空間 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //將byte數(shù)組拷到分配好的內(nèi)存空間 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //將內(nèi)存空間轉(zhuǎn)換為目標結(jié)構(gòu)體 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); //釋放內(nèi)存空間 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回結(jié)構(gòu)體 return obj; }
盡管在C#中結(jié)構(gòu)與類有著驚人的相似度,但在實際應用中,會常常因為一些特殊之類而錯誤的使用它,下面幾點內(nèi)容是筆者認為應該注意的:
對于結(jié)構(gòu)
1)可以有方法與屬性
2)是密封的,不能被繼承,或繼承其他結(jié)構(gòu)
3)結(jié)構(gòu)隱式地繼承自System.ValueType
4)結(jié)構(gòu)有默認的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),可以將每個字段初始化為默認值,但這個默認的構(gòu)造函數(shù)不能被替換,即使重載了帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
5)結(jié)構(gòu)沒有析構(gòu)函數(shù)
6)除了const成員外,結(jié)構(gòu)的字段不能在聲明結(jié)構(gòu)時初始化
7)結(jié)構(gòu)是值類型,在定義時(盡管也使用new運算符)會分配堆??臻g,其值也存儲于堆棧
8)結(jié)構(gòu)主要用于小的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),為了更好的性能,不要使用過于龐大的結(jié)構(gòu)
9)可以像類那樣為結(jié)構(gòu)提供 Close() 或 Dispose() 方法
如果經(jīng)常做通信方面的程序,結(jié)構(gòu)體是非常有用的(為了更有效地組織數(shù)據(jù),建議使用結(jié)構(gòu)體)
上一篇:c#打包文件解壓縮的實例
欄 目:C#教程
本文標題:C#中結(jié)構(gòu)體定義并轉(zhuǎn)換字節(jié)數(shù)組詳解
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