WPF基礎教程之形狀畫刷與變換詳解
形狀
在WPF中形狀繼承自FrameworkElement類。因此,形狀是元素,有如下好處。
- 形狀繪制自身。不需要管理無效的情況和繪圖過程。例如,移動內容,改變窗口尺寸或改變屬性時,不需要手動重新繪制圖形。
- 使用與其他元素相同的方式組織形狀。在可任何布局容器中放置圖形。(canvas明細是最有用的容器,因為他允許在特性的坐標位置放置形狀,當構建復雜的具有多個部分的圖畫時,很重要。)
- 圖形支持與其他元素相同的事件。如焦點、鍵盤、鼠標事件。
Shape類子類
矩形和橢圓
需要設置Height和Width屬性,設置Fill或Stroke屬性,如未設置Fill或Stroke屬性,形狀不會顯示。
<StackPanel> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse> <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"></Rectangle> </StackPanel>
設置帶有帶有拐角的橢圓 RadiusX RadiusY值。
放置圖形的理想容器是Canvas,改容器要求使用left、top、right或bottom附加屬性,為每個圖形指定坐標。這樣可以完全控制形狀是如何相互重疊的
使用viewbox控件縮放形狀
使用Canvas控件唯一的限制是不能改變自身的尺寸以適應更大或更小的窗口。如果希望聯合Canvas控件的精準控制功能和方便的改變尺寸功能,可使用Viewbox元素。
<Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition> <RowDefinition Height="*"></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock>The first row of the Grid</TextBlock> <Viewbox Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Left"> <Canvas Width="200" Height="150"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Width="100" Height="50" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="10" Canvas.Top="50"></Ellipse> <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40"></Rectangle> </Canvas> </Viewbox> </Grid>
直線
<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="10" X2="10" Y2="100"></Line>
折線
<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Points="10,150 30,140 50,160 70,130 90,170 110,120 170,190,190,100 210,240"></Polyline>
多邊形
<Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="1" Fill="Yellow" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" FillRule="EvenOdd" Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"></Polygon>
FillRule填充規(guī)則:如果設置為EvenOdd:WPF計算為了到達圖形的外部必須穿過的直線數量。如果是奇數,就填充區(qū)域;如果是偶數就不填充改區(qū)域。
如果屬性設置為Nonzero填充規(guī)則,WPF計算為了到達圖形的外部經過的正反向和反方向的直線數量差。如果等于0就不填充該區(qū)域,如果等于等于0就填充。
點劃線(虛線)
<Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="14" StrokeDashArray="1 2" Points="10,30 60,0 90,40 120,10 350,10"></Polyline>
StrokeDashArray="1 2" 是相對于直線寬度的,這里就是14 意思是14個單位的實線,28個單位的空白。
畫刷
畫刷填充區(qū)域,不干是元素的背景色、前景色以及邊框,還是形狀內部填充和筆畫。
- 畫刷支持更改通知?;A自Freezable類。因此,如果改了畫刷,任何使用畫刷的元素都會重新繪制自身。
- 畫刷支持部分透明。為此,只需修改Opacity屬性。
常用畫刷
名稱
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說明
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SolidColorBrush | 使用單一的連續(xù)顏色繪制區(qū)域。 |
LinearGradientBrush | 使用漸變填充繪制區(qū)域,漸變的陰影填充從一種顏色變化到另一種顏色(并且,也可以在變化到第3種顏色之后變化到第4種。) |
RadialGradientBrush | 使用徑向漸變填充繪制區(qū)域,除了在圓形模式中從中心點向外部輻射漸變之外,這種畫刷和漸變畫刷類似。 |
ImageBrush | 使用可被拉伸、縮放或平鋪的圖像繪制區(qū)域。 |
DrawingBrush | 使用Drawing對象繪制區(qū)域,改對象可包含已經定義的形狀或位圖。 |
VisualBrush |
使用Visual對象繪制區(qū)域。因為WPF的元素都繼承自Visual類,所以可使用該畫刷將部分用戶界面復制到另一個局域。當創(chuàng)建特殊效果時,
改畫刷特別有用。
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BitmapCacheBrush | 使用從Visual對象緩存的內容繪制區(qū)域。這種畫刷和VisualBrush類似,但如果需要在多個地方重用圖形內容或者頻繁地重繪圖形內容,這種畫刷更高效。 |
LinearGradientBrush
<Rectangle Width="150" Height="100"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0"/> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25"/> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75"/> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
StartPoint 0,0 代表左上角,EndPonit 1,1 代表右下角 表示從左上角到右下角的方向漸變,同理如果是0,0 到0,0,1表示從上到下的垂直填充
Offset取值從0到1。表示顏色表示一種顏色漸變到另一種顏色的速度。
RadialGradientBrush
<Ellipse Margin="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="200" Height="200"> <Ellipse.Fill> <RadialGradientBrush RadiusX="1" RadiusY="1" GradientOrigin="0.7,0.3"> <GradientStop Color="White" Offset="0"/> <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/> </RadialGradientBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse>
GradientOrigin指定第一種顏色漸變的開始點,默然是(0.5,0.5)改點表示填充區(qū)域的中心。
RadiusX RadiusY決定了圓的尺寸,默認值為0.5.
變換
變換是通過不加通告地切換圖形或元素使用的坐標系統(tǒng)來改變形狀或元素的繪制方式的對象。變換主要類
名稱
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說明
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重要屬性
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TranslateTranform | 將坐標系統(tǒng)移動一定的距離。如果希望在不同的地方繪制相同的形狀,改變換非常有用 | X、Y |
RotateTranform | 旋轉坐標系統(tǒng)。正常繪制的形狀繞著旋轉的中心點旋轉。 | Angle、CenterX、CenterY |
ScaleTranform | 放大或縮小坐標系統(tǒng),從而繪制更大或更小的圖形??稍赬和Y方向應用不同的縮放度,從而拉伸或縮放形狀 |
ScaleX、ScaleY
CenterX、CenterY
|
SkewTranform | 通過傾斜一定的角度扭曲坐標系統(tǒng)。例如繪制正方形,通過該變換正方形變成平行四邊形。 | AngleX、AngelY、CenterX、CenterY |
MatrixTranform | 使用提供的矩陣的乘積修改坐標系統(tǒng)。這是最復雜的選擇。 | Matrix |
TransformGroup | 組合多個變換,從而可以一次應用所有這些變換。應用變換的順序是很重要的,因為這會影響最終的結果。例如,首先使用RotateTranform選擇圖形,然后使用TranslateTranform移動圖形,這樣做的結果和先移動再旋轉的結果是不同的。 |
應用場景
- 傾斜形狀。
- 重復形狀。
- 動畫。通過變換可創(chuàng)建大量精致的效果。例如,旋轉形狀、將圖形從一個地方移動到另一個地方。
<Canvas> <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Canvas>
通過RenderTransform制定圖形的變換方式,RenderTransformOrigin="0.5,0.5",以圖形的中心點旋轉,以左上角為準旋轉。這兩個屬性不限制于形狀,WPF的所有元素都可以用這兩個屬性。
<Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" Width="101" Height="30" Content="testTransform"> <Button.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25"></RotateTransform> </Button.RenderTransform> <Button.Background> <SolidColorBrush Color="#FF7DBFFC"></SolidColorBrush> </Button.Background> </Button>
透明
WPF實現元素透明的方式
- 設置元素的Opacity屬性。每個元素(包括形狀)都從UIElement基類繼承了Opacity屬性。不透明度是0到1之間的小數,1表示完全不透明(默認值),0表示完全透明。當使用這種方式設置不透明度時,設置會被整應用于整個元素的可見內容。
- 設置畫刷的Opacity屬性。每個畫刷也從Brush基類繼承了Opacity屬性??墒褂?到1之間的值設置該屬性,以控制使用畫刷繪制的內容的透明度,不管是固定顏色畫刷、漸變畫刷,還是某種類型的紋理或圖像畫刷。因為可為形狀的Stroke和Fill屬性使用不同的畫刷,所以可為邊框和表面的不同區(qū)域設置不同的透明度。
- 使用具有透明Alpha值的顏色。所有alpha值小于255的顏色都是半透明的。例如可在SolidColorBrush畫刷中使用半透明顏色,并使用該畫刷繪制元素的前景內容和背景表面。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對我們的支持。
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