Unity3D制作序列幀動畫的方法
當(dāng)我們需要制作動態(tài)炫酷科技感很強(qiáng)的UI時(shí),美術(shù)一般會給我們提供一些序列圖,這時(shí)候我們只需在程序里實(shí)現(xiàn)序列動畫。
一.動畫機(jī)
unity自帶的幀動畫機(jī)很方便,我們首先選擇所要播放序列幀動畫的Image,然后在Window下選擇Animation,會彈出一個(gè)動畫制動的界面,我們選擇Create,然后進(jìn)入如下界面:
我們按照如下添加動畫控制的屬性,
然后將我們美術(shù)給我們的序列圖(要設(shè)置成2DandUI模式哦)拖入到動畫幀面板里。
Unity自帶的動畫機(jī)播放序列幀動畫很簡單也很方便,但是有一定的局限性。因?yàn)槲覀儾荒芎芊奖愕目刂苿赢嫷倪M(jìn)程以及一些我們的要求。(雖然也可以,但是還是需要寫代碼,然后還要操控動畫機(jī),太費(fèi)勁)。下面就介紹完全用代碼控制動畫播放的方法。
二.代碼控制
這個(gè)方法完全用代碼實(shí)現(xiàn),不需要在去操作一下動畫機(jī)了。代碼如下:
public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] private Image image; [SerializeField] private List<Sprite> animationSprites = new List<Sprite>(); private int AnimationAmount { get { return animationSprites.Count; } } public void PlayAnimation() { if (image == null) image = GetComponent<Image>(); StartCoroutine(PlayAnimationForwardIEnum()); } private IEnumerator PlayAnimationForwardIEnum() { int index = 0;//可以用來控制起始播放的動畫幀索引 gameObject.SetActive(true); while (true) { //當(dāng)我們需要在整個(gè)動畫播放完之后 重復(fù)播放后面的部分 就可以展現(xiàn)我們純代碼播放的自由性 if (index > AnimationAmount - 1) { index = 50; } image.sprite = animationSprites[index]; index++; yield return new WaitForSeconds(0.03f);//等待間隔 控制動畫播放速度 } } }
效果圖如下:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:C#基于QRCode實(shí)現(xiàn)動態(tài)生成自定義二維碼圖片功能示例
欄 目:C#教程
下一篇:C#使用base64對字符串進(jìn)行編碼和解碼的測試
本文標(biāo)題:Unity3D制作序列幀動畫的方法
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4901.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#獲取U盤序列號的方法
- 01-10Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間
- 01-10Unity3D獲取當(dāng)前鍵盤按鍵及Unity3D鼠標(biāo)、鍵盤的基本操作
- 01-10C#制作簡單的多人在線即時(shí)交流聊天室
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)XML與實(shí)體類之間相互轉(zhuǎn)換的方法(序列化與反序列化)
- 01-10C# XML序列化方法及常用特性總結(jié)分析
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取指定盤符硬盤序列號的方法
- 01-10C#制作多線程處理強(qiáng)化版網(wǎng)絡(luò)爬蟲
- 01-10淺談C# 序列化與反序列化幾種格式的轉(zhuǎn)換
- 01-10WPF MVVM制作發(fā)送短信小按鈕


閱讀排行
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 08-05dedecms(織夢)副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 08-05織夢dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 08-05DEDE織夢data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁面的局部加載
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 04-02jquery與jsp,用jquery