Unity3D網(wǎng)格功能生成球體網(wǎng)格模型
本文實(shí)例為大家分享了Unity3D網(wǎng)格功能生成球體網(wǎng)格模型的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前面已經(jīng)講過(guò)怎樣使用mesh生成一個(gè)自己的網(wǎng)格,那么本文將會(huì)講述怎樣將這個(gè)網(wǎng)格變換成自己想要的形狀,比如一個(gè)球體。
我們需要知道一個(gè)從平面坐標(biāo)到球體坐標(biāo)的映射公式。假設(shè)平面坐標(biāo)是(x,y),球體坐標(biāo)是(x0,y0,z0),則
球體坐標(biāo)(x0,y0,z0)可以通過(guò)以下代碼得到,(x,y) 對(duì)應(yīng)vertices[i].x和vertices[i].y。
v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.y = r * Mathf.Sin(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.z = r * Mathf.Sin(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
完整代碼在最后,將完整的腳本綁定到一個(gè)空物體上,把棋盤(pán)格圖案chessboard.jpg放到Assets\Resources下,還要在場(chǎng)景中生成一個(gè)sphere作為顯示網(wǎng)格頂點(diǎn)的輔助物體。一切就緒后,運(yùn)行效果如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class BallMesh : MonoBehaviour { Mesh mesh; Vector3[] vertices; Vector2[] uv; int[] triangles; Vector3[] normals; public GameObject sphere; GameObject[] spheres; void Start() { gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); Texture img = (Texture)Resources.Load("tm"); gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img; mesh = new Mesh(); int m = 25; //row int n = 50; //col float width = 8; float height = 6; vertices = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)];//the positions of vertices spheres = new GameObject[(m + 1) * (n + 1)]; uv = new Vector2[(m + 1) * (n + 1)]; normals = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)]; triangles = new int[6 * m * n]; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { float x = i % (n + 1); float y = i / (n + 1); float x_pos = x / n * width; float y_pos = y / m * height; vertices[i] = new Vector3(x_pos, y_pos, 0); float u = x / n; float v = y / m; uv[i] = new Vector2(u, v); } for (int i = 0; i < 2 * m * n; i++) { int[] triIndex = new int[3]; if (i % 2 == 0) { triIndex[0] = i / 2 + i / (2 * n); triIndex[1] = triIndex[0] + 1; triIndex[2] = triIndex[0] + (n + 1); } else { triIndex[0] = (i + 1) / 2 + i / (2 * n); triIndex[1] = triIndex[0] + (n + 1); triIndex[2] = triIndex[1] - 1; } triangles[i * 3] = triIndex[0]; triangles[i * 3 + 1] = triIndex[1]; triangles[i * 3 + 2] = triIndex[2]; } int r = 10; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { spheres[i] = Instantiate( sphere,this.transform) as GameObject; Vector3 v ; v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.y = r * Mathf.Sin(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.z = r * Mathf.Sin(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); //v = vertices[i]; vertices[i] = v; spheres[i].transform.localPosition = v; normals[i] = new Vector3(0,1,0); } mesh.vertices = vertices; mesh.normals = normals; mesh.uv = uv; mesh.triangles = triangles; this.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:Unity實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)扭曲圖像特效
欄 目:C#教程
下一篇:Unity3D UGUI實(shí)現(xiàn)縮放循環(huán)拖動(dòng)卡牌展示效果
本文標(biāo)題:Unity3D網(wǎng)格功能生成球體網(wǎng)格模型
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4894.html
您可能感興趣的文章
- 01-10使用Nopcommerce為商城添加滿XX減XX優(yōu)惠券功能
- 01-10微信開(kāi)放平臺(tái)之網(wǎng)站授權(quán)微信登錄功能
- 01-10C#導(dǎo)出網(wǎng)站功能實(shí)例代碼講解
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)附件上傳和下載功能
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)類(lèi)似jQuery的方法連綴功能
- 01-10Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間
- 01-10Unity3D獲取當(dāng)前鍵盤(pán)按鍵及Unity3D鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的基本操作
- 01-10C#怎么實(shí)現(xiàn)手機(jī)短信發(fā)送功能
- 01-10C#基于cookie實(shí)現(xiàn)的購(gòu)物車(chē)功能
- 01-10C#簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)文件上傳功能


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹(shù)的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過(guò)反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁(yè)無(wú)法打開(kāi)的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過(guò)重寫(xiě)Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 01-10SublimeText編譯C開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-11Mac OSX 打開(kāi)原生自帶讀寫(xiě)NTFS功能(圖文
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子