Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)
本文實(shí)例為大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
開(kāi)發(fā)步驟:
1.導(dǎo)入Charactor Controller資源包;
2.導(dǎo)入Easy Touch 3.1.0的資源包;
3.創(chuàng)建一個(gè)人物模型;
4.新建一個(gè)Plane作為地板。
5.新建一個(gè)joystick,添加步驟如下圖所示:
6.設(shè)置搖桿的相關(guān)屬性:
注:如圖中屬性一定要設(shè)置好,不然的話會(huì)出現(xiàn)搖桿沒(méi)有反應(yīng)的情況!??!
7.為主角(即需要Easytouch搖桿控制移動(dòng)的模型)新建一個(gè)腳本MoveController用來(lái)接收搖桿的事件,控制主角的移動(dòng)。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移動(dòng)搖桿結(jié)束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止時(shí),角色恢復(fù)idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移動(dòng)搖桿中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //獲取搖桿中心偏移的坐標(biāo) float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //設(shè)置角色的朝向(朝向當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移動(dòng)玩家的位置(按朝向位置移動(dòng)) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); // 奔跑動(dòng)畫(huà) animation.CrossFade("run"); } } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:Unity實(shí)現(xiàn)游戲卡牌滾動(dòng)效果
欄 目:C#教程
下一篇:Unity3D實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航效果
本文標(biāo)題:Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4883.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)ComboBox控件顯示出多個(gè)數(shù)據(jù)源屬性的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取DataSet數(shù)據(jù)并顯示在ListView控件中的方法
- 01-10Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間
- 01-10Unity3D獲取當(dāng)前鍵盤(pán)按鍵及Unity3D鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的基本操作
- 01-10超炫酷的WPF實(shí)現(xiàn)Loading控件效果
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)多選項(xiàng)卡的瀏覽器控件
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)用戶自定義控件中嵌入自己的圖標(biāo)
- 01-10C#使用Aspose.Cells控件讀取Excel
- 01-10C# Winform 子窗體訪問(wèn)父級(jí)窗體的控件和屬性
- 01-10學(xué)習(xí)Winform文本類控件(Label、Button、TextBox)


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹(shù)的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過(guò)反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁(yè)無(wú)法打開(kāi)的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過(guò)重寫(xiě)Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 01-11Mac OSX 打開(kāi)原生自帶讀寫(xiě)NTFS功能(圖文
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 01-10SublimeText編譯C開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?