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Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)

來(lái)源:本站原創(chuàng)|時(shí)間:2020-01-10|欄目:C#教程|點(diǎn)擊: 次

本文實(shí)例為大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

開(kāi)發(fā)步驟:

1.導(dǎo)入Charactor Controller資源包;

2.導(dǎo)入Easy Touch 3.1.0的資源包;

3.創(chuàng)建一個(gè)人物模型;

4.新建一個(gè)Plane作為地板。

5.新建一個(gè)joystick,添加步驟如下圖所示:

6.設(shè)置搖桿的相關(guān)屬性:

注:如圖中屬性一定要設(shè)置好,不然的話會(huì)出現(xiàn)搖桿沒(méi)有反應(yīng)的情況!??!

7.為主角(即需要Easytouch搖桿控制移動(dòng)的模型)新建一個(gè)腳本MoveController用來(lái)接收搖桿的事件,控制主角的移動(dòng)。

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MoveController : MonoBehaviour
{
  void OnEnable()
  {
    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
    EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
  }
 
  //移動(dòng)搖桿結(jié)束 
  void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
  {
    //停止時(shí),角色恢復(fù)idle 
    if (move.joystickName == "MoveJoystick")
    {
      animation.CrossFade("idle");
    }
  }
 
  //移動(dòng)搖桿中 
  void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
  {
    if (move.joystickName != "MoveJoystick")
    {
      return;
    }
 
    //獲取搖桿中心偏移的坐標(biāo) 
    float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
    float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
 
 
    if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
    {
      //設(shè)置角色的朝向(朝向當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量) 
      transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
      //移動(dòng)玩家的位置(按朝向位置移動(dòng)) 
      transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
      //      奔跑動(dòng)畫(huà) 
      animation.CrossFade("run");
    }
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。

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