Unity3D使用Shader實(shí)現(xiàn)腐蝕消失
本片shader實(shí)現(xiàn)的效果是模型腐蝕消失,且腐蝕的邊緣大小可以調(diào)、顏色可調(diào)。效果圖如下:
設(shè)置面板如下:
使用時(shí)需要給ClipMask參數(shù)給一張?jiān)朦c(diǎn)圖,設(shè)置合適的cliplinesize和cliplinecolor,然后調(diào)整clipalpha就可以了。
原理是通過獲取噪點(diǎn)圖上對(duì)應(yīng)的顏色,轉(zhuǎn)換成灰度,然后用灰度與clipalpha對(duì)比,如果大于則被剪裁掉。
shader實(shí)現(xiàn)如下:
Shader "XM/CorrosionEffect" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 _ClipMaskTex ("Clip Mask", 2D) = "white" {} _ClipGray ("Clip Alpha", Range(0.0,1.0)) = 0.0 _ClipLineSize ("Clip Line Size", Range(0,1)) = 0.0 _ClipLineColor("Clip Line Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard fullforwardshadows // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _ClipMaskTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; half _Glossiness; half _Metallic; fixed4 _Color; fixed _ClipGray; fixed _ClipLineSize; fixed4 _ClipLineColor; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 m = tex2D (_ClipMaskTex, IN.uv_MainTex); fixed gray = Luminance(m.rgb); if(gray >= _ClipGray) { clip(-1); } fixed4 c; if(gray >= _ClipGray - _ClipLineSize) { c = _ClipLineColor; } else { // Albedo comes from a texture tinted by color c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; } o.Albedo = c.rgb; // Metallic and smoothness come from slider variables o.Metallic = _Metallic; o.Smoothness = _Glossiness; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:UnityShader使用圖像疊加實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊
欄 目:C#教程
本文標(biāo)題:Unity3D使用Shader實(shí)現(xiàn)腐蝕消失
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4860.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#使用Dispose模式實(shí)現(xiàn)手動(dòng)對(duì)資源的釋放
- 01-10C#3.0使用EventLog類寫Windows事件日志的方法
- 01-10C#使用windows服務(wù)開啟應(yīng)用程序的方法
- 01-10c# ArrayList的使用方法小總結(jié)
- 01-10C#使用ADO.Net部件來訪問Access數(shù)據(jù)庫的方法
- 01-10C#使用Mutex簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)程序單實(shí)例運(yùn)行的方法
- 01-10使用Nopcommerce為商城添加滿XX減XX優(yōu)惠券功能
- 01-10C#中yield用法使用說明
- 01-10C#編程和Visual Studio使用技巧(下)
- 01-10C#編程和Visual Studio使用技巧(上)


閱讀排行
- 1C語言 while語句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕
- 3利用C語言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問題方法
- 4C語言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁無法打開的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻 器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過重寫Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 01-10使用C語言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 01-11Mac OSX 打開原生自帶讀寫NTFS功能(圖文
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁面的局部加載
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-10SublimeText編譯C開發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?