Unity3D使用右鍵菜單打開(kāi)工程
Unity沒(méi)有像Vs那樣的“*.sln”的項(xiàng)目工程文件,不能通過(guò)這個(gè)文件來(lái)打開(kāi)工程。但是原有的打開(kāi)已有工程的方法太過(guò)于麻煩了,則現(xiàn)在來(lái)通過(guò)添加右鍵菜單的方式,通過(guò)項(xiàng)目工程目錄右鍵打開(kāi)對(duì)應(yīng)的工程?! ?
步驟如下:
打開(kāi)注冊(cè)表,使用快捷鍵“Win + R”打開(kāi)運(yùn)行窗口,然后在輸入框內(nèi)輸入“regedit”回車(chē),即可打開(kāi)。
依次打開(kāi)目錄樹(shù):“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell”
右鍵“shell”項(xiàng),選擇“新建->項(xiàng)”, 新建的“shell”的子項(xiàng)的名字就是所有文件夾右鍵所要顯示的名字,我取的是“Open with Unity”。完成后可以找個(gè)文件夾右鍵看看是否有該選項(xiàng)。
在新建的“Open with Unity”項(xiàng)的下面建一個(gè)子項(xiàng),方法同上,但名字不能隨意取,應(yīng)命名為“command”。
點(diǎn)擊上面新建的“command”,然后雙擊右側(cè)窗口的名為“(默認(rèn))”的唯一的值。在數(shù)據(jù)數(shù)值下的輸入框中輸入單擊該菜單項(xiàng)時(shí)所要執(zhí)行的命令。我們需要打開(kāi)目標(biāo)文件夾的Unity工程,則應(yīng)輸入如下格式內(nèi)容:
"[Unity.exe的完整路徑]" -projectPath "%1%"
例如我所填的:
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath "%1%"
-projectPath:Unity的命令行參數(shù),用于指定打開(kāi)的項(xiàng)目路徑,詳細(xì)可參考Unity命令行使用。
“%1%”:指的是當(dāng)前右鍵的文件夾的完整路徑,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)就是Unity工程文件夾的完整路徑。
右鍵“Open with Unity”項(xiàng),添加一個(gè)字符串的值,名字只能為“icon”,用于指定這個(gè)菜單項(xiàng)的圖標(biāo)路徑,可以直接天Unity的路徑,如下:
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
完成如上步驟,就可以使用右鍵打開(kāi)Unity項(xiàng)目了,是不是很方便!如果你安裝了多個(gè)Unity,也可以創(chuàng)建多個(gè)右鍵菜單項(xiàng)。
還有更加容易的方法,將下面代碼替換為適合自己的名字及路徑后,保存為后綴為“*.cmd”的文件,然后右鍵使用管理員權(quán)限打開(kāi),即可完成上面的操作。
::[]為替換內(nèi)容 ::REG ADD "HKCR\Folder\shell\[菜單項(xiàng)名字]" /v "icon" /d "[Unity.exe的完整路徑]" ::REG ADD "HKCR\Folder\shell\[菜單項(xiàng)名字]\command" /ve /d "\"[Unity.exe的完整路徑]\" -projectPath \"%%1%%\"" ::例如下面 ::[菜單項(xiàng)名字] = Open with Unity ::[Unity.exe的完整路徑] = C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe REG ADD "HKCR\Folder\shell\Open with Unity" /v "icon" /d "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" REG ADD "HKCR\Folder\shell\Open with Unity\command" /ve /d "\"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe\" -projectPath \"%%1%%\"" pause
如果需要?jiǎng)h除這個(gè)右鍵菜單項(xiàng)的話,只需要在注冊(cè)表中將“Open with Unity”或者自定右鍵名字的那個(gè)項(xiàng)刪除就可以了。或者使用如下命令,使用方法同上:
::REG DELETE "HKCR\Folder\shell\[菜單項(xiàng)名字]" ::例如下面 ::[菜單項(xiàng)名字] = Open with Unity REG DELETE "HKCR\Folder\shell\Open with Unity" pause
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
上一篇:Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果(2)
欄 目:C#教程
下一篇:UnityShader3實(shí)現(xiàn)彩光效果
本文標(biāo)題:Unity3D使用右鍵菜單打開(kāi)工程
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4845.html
您可能感興趣的文章
- 01-10C#使用Dispose模式實(shí)現(xiàn)手動(dòng)對(duì)資源的釋放
- 01-10C#3.0使用EventLog類(lèi)寫(xiě)Windows事件日志的方法
- 01-10C#使用windows服務(wù)開(kāi)啟應(yīng)用程序的方法
- 01-10c# ArrayList的使用方法小總結(jié)
- 01-10C#使用ADO.Net部件來(lái)訪問(wèn)Access數(shù)據(jù)庫(kù)的方法
- 01-10C#禁止textbox復(fù)制、粘貼、剪切及鼠標(biāo)右鍵的方法
- 01-10C#使用Mutex簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)程序單實(shí)例運(yùn)行的方法
- 01-10使用Nopcommerce為商城添加滿(mǎn)XX減XX優(yōu)惠券功能
- 01-10C#中yield用法使用說(shuō)明
- 01-10C#編程和Visual Studio使用技巧(下)


閱讀排行
- 1C語(yǔ)言 while語(yǔ)句的用法詳解
- 2java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹(shù)的示例代碼(圣誕
- 3利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“百馬百擔(dān)”問(wèn)題方法
- 4C語(yǔ)言中計(jì)算正弦的相關(guān)函數(shù)總結(jié)
- 5c語(yǔ)言計(jì)算三角形面積代碼
- 6什么是 WSH(腳本宿主)的詳細(xì)解釋
- 7C++ 中隨機(jī)函數(shù)random函數(shù)的使用方法
- 8正則表達(dá)式匹配各種特殊字符
- 9C語(yǔ)言十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制代碼實(shí)例
- 10C語(yǔ)言查找數(shù)組里數(shù)字重復(fù)次數(shù)的方法
本欄相關(guān)
- 01-10C#通過(guò)反射獲取當(dāng)前工程中所有窗體并
- 01-10關(guān)于ASP網(wǎng)頁(yè)無(wú)法打開(kāi)的解決方案
- 01-10WinForm限制窗體不能移到屏幕外的方法
- 01-10WinForm繪制圓角的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)txt定位指定行完整實(shí)例
- 01-10WinForm實(shí)現(xiàn)仿視頻播放器左下角滾動(dòng)新
- 01-10C#停止線程的方法
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)清空回收站的方法
- 01-10C#通過(guò)重寫(xiě)Panel改變邊框顏色與寬度的
- 01-10C#實(shí)現(xiàn)讀取注冊(cè)表監(jiān)控當(dāng)前操作系統(tǒng)已
隨機(jī)閱讀
- 08-05dedecms(織夢(mèng))副欄目數(shù)量限制代碼修改
- 01-10SublimeText編譯C開(kāi)發(fā)環(huán)境設(shè)置
- 01-11ajax實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的局部加載
- 08-05織夢(mèng)dedecms什么時(shí)候用欄目交叉功能?
- 01-11Mac OSX 打開(kāi)原生自帶讀寫(xiě)NTFS功能(圖文
- 01-10delphi制作wav文件的方法
- 01-10C#中split用法實(shí)例總結(jié)
- 08-05DEDE織夢(mèng)data目錄下的sessions文件夾有什
- 04-02jquery與jsp,用jquery
- 01-10使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子