Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果
本文實(shí)例為大家分享了Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
聽(tīng)起來(lái)挺酷炫,其實(shí)超簡(jiǎn)單,就是控制攝像機(jī)的fieldOfView:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; void Start() { //獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } } //放大攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } } }
將腳本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調(diào)節(jié)視圖能放大到什么程度;Zoom In Speed 調(diào)節(jié)視圖的放大速度;Zoom Out Speed 調(diào)節(jié)視圖縮小的速度。
運(yùn)行游戲,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí),視圖會(huì)放大,松開(kāi)時(shí),視圖會(huì)慢慢恢復(fù)成原來(lái)的樣子 :
當(dāng)然,為了加強(qiáng)視覺(jué)效果,你也可以使用Unity自帶的資源包,也可以自己設(shè)計(jì)望遠(yuǎn)鏡視圖圖片:
調(diào)節(jié)參數(shù),再次運(yùn)行游戲。當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí),望遠(yuǎn)鏡的視圖效果更逼真了(添加了光暈的效果):
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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本文標(biāo)題:Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果
本文地址:http://mengdiqiu.com.cn/a1/C_jiaocheng/4620.html
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