unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換進(jìn)度條顯示
本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換進(jìn)度條顯示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、UI。建立slider適當(dāng)更改即可;
二、新增loadScene腳本,用來進(jìn)行場(chǎng)景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機(jī)為例。參數(shù)分別為進(jìn)度條(用來設(shè)置value值),顯示進(jìn)度文本text;
在設(shè)置中加入兩個(gè)場(chǎng)景:
三、腳本;
/// <summary> /// 場(chǎng)景切換 /// 在unity 獲取當(dāng)前加載進(jìn)度progress中,其中最多到0.9.只有等到加載到第二個(gè)場(chǎng)景才會(huì)到1 /// 所有在加載進(jìn)度條時(shí)如果progress的值近似0.9,則直接將進(jìn)度參數(shù)設(shè)置為1,實(shí)現(xiàn)進(jìn)度到100% /// 并且progress的值是在一幀加載一些資源,所以其值不會(huì)是連續(xù)的,因此設(shè)置兩個(gè)參數(shù)來記錄當(dāng)前 /// 進(jìn)度和頁(yè)面顯示的進(jìn)度,進(jìn)行++。 /// </summary> public class loadScene : MonoBehaviour { AsyncOperation async; public Slider slider; public Text text;//百分制顯示進(jìn)度加載情況 void Start() { //開啟協(xié)程 StartCoroutine("loginMy"); } void Update() { } IEnumerator loginMy() { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1); op.allowSceneActivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此處如果是 <= 0.9f 則會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)所以必須小0.9 { toProgress = (int)op.progress * 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后 } } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) { ++displayProgress; SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress) { slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%"; } }
四、運(yùn)行:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持我們。
欄 目:C#教程
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